
¿ Cuál varita para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 112 para "Iniciativa" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una zurcarák fuego de nivel 112 para inteligencia, iniciativa y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, iniciativa y resistencia al aire
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 101Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 17..80Agilidad : 3..10
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
9 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
9 Varita Esquiva pérdidas PA :
9 Varita al retiro de PM :
9 Varita Esquiva Pérdidas PM :
9 Varita ArmasDaños (tierra) :
33 Varita Daños (fuego) :
145 Varita Daños (neutral) :
155 Varita Roba PdV (tierra) :
9 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
9 Varita Roba PdV (aire) :
10 Varita Roba PdV (neutral) :
9 Varita Dañosdaños de tierra :
9 Varita daños neutrales :
9 Varita daños por empuje :
9 Varita daños con trampas :
9 Varita Potencia Trampas :
9 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Varita resistencia al fuego :
9 Varita resistencia al agua :
9 Varita resistencia al aire :
9 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
10 Varita % resistencia al fuego :
10 Varita % resistencia al agua :
10 Varita % resistencia al aire :
10 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
9 Varita resistencia al empuje :
9 Varita res. tierra en JcJ :
9 Varita res. fuego en JcJ :
9 Varita res. agua en JcJ :
9 Varita res. aire en JcJ :
9 Varita res. neutral en JcJ :
9 Varita % res. tierra en JcJ :
9 Varita % res. fuego en JcJ :
9 Varita % res. agua en JcJ :
9 Varita % res. aire en JcJ :
9 Varita % Res. Neutral JcJ :
9 Varita EfectosInteligencia :
160 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
177 Varita Daños (fuego) :
238 Varita Daños (neutral) :
242 Varita Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
163 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al agua :
160 Varita resistencia al aire :
160 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
161 Varita % resistencia a la tierra :
161 Varita % resistencia al fuego :
161 Varita % resistencia al agua :
161 Varita % resistencia al aire :
161 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita EfectosInteligencia :
162 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
162 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
162 Varita Esquiva pérdidas PA :
162 Varita al retiro de PM :
162 Varita Esquiva Pérdidas PM :
162 Varita ArmasDaños (tierra) :
179 Varita Daños (fuego) :
239 Varita Daños (neutral) :
243 Varita Roba PdV (tierra) :
162 Varita Roba PdV (fuego) :
165 Varita Roba PdV (agua) :
162 Varita Roba PdV (aire) :
163 Varita Roba PdV (neutral) :
162 Varita Dañosdaños de tierra :
162 Varita daños de fuego :
162 Varita daños de agua :
162 Varita daños de aire :
162 Varita daños neutrales :
162 Varita Reenvía daños :
162 Varita daños por empuje :
162 Varita Daños críticos :
162 Varita daños con trampas :
162 Varita Potencia Trampas :
162 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Varita resistencia al fuego :
162 Varita resistencia al agua :
162 Varita resistencia neutral :
162 Varita % resistencia a la tierra :
163 Varita % resistencia al fuego :
163 Varita % resistencia al agua :
163 Varita % resistencia al aire :
163 Varita % resistencia neutral :
162 Varita Resistencia Críticos- :
162 Varita resistencia al empuje :
162 Varita res. tierra en JcJ :
162 Varita res. fuego en JcJ :
162 Varita res. agua en JcJ :
162 Varita res. aire en JcJ :
162 Varita res. neutral en JcJ :
162 Varita % res. tierra en JcJ :
162 Varita % res. fuego en JcJ :
162 Varita % res. agua en JcJ :
162 Varita % res. aire en JcJ :
162 Varita % Res. Neutral JcJ :
162 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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