
¿ Cuáles armas para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 15 para "Suerte" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zurcarák fuego de nivel 15 para inteligencia, suerte y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 17
Fuerza : -10..-6Agilidad : -50..-46Fuerza > 4Inteligencia > 12Efectos
Suerte : 11..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 11..20daños de agua : 2..3
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -15..-6Agilidad > 17Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5Fuerza > 5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
86 Armas - Criterio 2 Iniciativa :
86 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
86 Armas Esquiva pérdidas PA :
87 Armas al retiro de PM :
86 Armas Esquiva Pérdidas PM :
86 Armas ArmasDaños (tierra) :
141 Armas Daños (neutral) :
252 Armas Roba PdV (tierra) :
86 Armas Roba PdV (fuego) :
86 Armas Roba PdV (agua) :
86 Armas Roba PdV (aire) :
86 Armas Roba PdV (neutral) :
88 Armas Dañosdaños de tierra :
88 Armas daños neutrales :
88 Armas daños por empuje :
86 Armas daños con trampas :
86 Armas Potencia Trampas :
86 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Armas resistencia al fuego :
86 Armas resistencia al agua :
86 Armas resistencia al aire :
86 Armas resistencia neutral :
86 Armas % resistencia a la tierra :
86 Armas % resistencia al fuego :
86 Armas % resistencia al agua :
86 Armas % resistencia al aire :
86 Armas % resistencia neutral :
86 Armas Resistencia Críticos- :
86 Armas resistencia al empuje :
86 Armas res. tierra en JcJ :
86 Armas res. fuego en JcJ :
86 Armas res. agua en JcJ :
86 Armas res. aire en JcJ :
86 Armas res. neutral en JcJ :
86 Armas % res. tierra en JcJ :
86 Armas % res. fuego en JcJ :
86 Armas % res. agua en JcJ :
86 Armas % res. aire en JcJ :
86 Armas % Res. Neutral JcJ :
86 Armas EfectosInteligencia :
102 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
102 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
102 Armas Esquiva pérdidas PA :
103 Armas al retiro de PM :
102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
102 Armas ArmasDaños (tierra) :
154 Armas Daños (neutral) :
266 Armas Roba PdV (tierra) :
102 Armas Roba PdV (fuego) :
102 Armas Roba PdV (agua) :
102 Armas Roba PdV (aire) :
102 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
104 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
104 Armas daños por empuje :
102 Armas Daños críticos :
102 Armas daños con trampas :
102 Armas Potencia Trampas :
102 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Armas resistencia al fuego :
102 Armas resistencia al agua :
102 Armas resistencia al aire :
102 Armas resistencia neutral :
102 Armas % resistencia a la tierra :
102 Armas % resistencia al fuego :
102 Armas % resistencia al agua :
102 Armas % resistencia al aire :
102 Armas % resistencia neutral :
102 Armas Resistencia Críticos- :
102 Armas resistencia al empuje :
102 Armas res. tierra en JcJ :
102 Armas res. fuego en JcJ :
102 Armas res. agua en JcJ :
102 Armas res. aire en JcJ :
102 Armas res. neutral en JcJ :
102 Armas % res. tierra en JcJ :
102 Armas % res. fuego en JcJ :
102 Armas % res. agua en JcJ :
102 Armas % res. aire en JcJ :
102 Armas % Res. Neutral JcJ :
102 Armas EfectosInteligencia :
125 Armas - Criterio 1 Suerte :
125 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
125 Armas Esquiva pérdidas PA :
126 Armas al retiro de PM :
125 Armas Esquiva Pérdidas PM :
125 Armas ArmasDaños (tierra) :
170 Armas Daños (neutral) :
292 Armas Roba PdV (tierra) :
125 Armas Roba PdV (fuego) :
125 Armas Roba PdV (agua) :
125 Armas Roba PdV (aire) :
125 Armas Roba PdV (neutral) :
128 Armas Dañosdaños de tierra :
127 Armas daños de fuego :
127 Armas daños neutrales :
127 Armas daños por empuje :
125 Armas Daños críticos :
125 Armas daños con trampas :
125 Armas Potencia Trampas :
125 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Armas resistencia al fuego :
125 Armas resistencia al agua :
125 Armas resistencia al aire :
125 Armas resistencia neutral :
125 Armas % resistencia a la tierra :
125 Armas % resistencia al fuego :
125 Armas % resistencia al agua :
125 Armas % resistencia al aire :
125 Armas % resistencia neutral :
125 Armas Resistencia Críticos- :
125 Armas resistencia al empuje :
125 Armas res. tierra en JcJ :
125 Armas res. fuego en JcJ :
125 Armas res. agua en JcJ :
125 Armas res. aire en JcJ :
125 Armas res. neutral en JcJ :
125 Armas % res. tierra en JcJ :
125 Armas % res. fuego en JcJ :
125 Armas % res. agua en JcJ :
125 Armas % res. aire en JcJ :
125 Armas % Res. Neutral JcJ :
125 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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