
¿ Cuáles armas para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 34 para "Daños (neutral)" y "Al" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák fuego de nivel 34 para Inteligencia, Daños (neutral) y Al.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (neutral) y Al.
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -14Efectos
Al : 1Fuerza : 20
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26..30Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -10..-9Fuerza > 32Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 21..25Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
423 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
423 Armas Esquiva pérdidas PA :
423 Armas al retiro de PM :
423 Armas Esquiva Pérdidas PM :
423 Armas ArmasDaños (tierra) :
565 Armas Daños (neutral) :
423 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
423 Armas Roba PdV (fuego) :
424 Armas Roba PdV (agua) :
425 Armas Roba PdV (aire) :
425 Armas Roba PdV (neutral) :
427 Armas Dañosdaños de tierra :
424 Armas daños de fuego :
424 Armas daños neutrales :
423 Armas daños por empuje :
423 Armas Daños críticos :
423 Armas daños con trampas :
423 Armas Potencia Trampas :
423 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Armas resistencia al fuego :
423 Armas resistencia al agua :
423 Armas resistencia al aire :
423 Armas resistencia neutral :
425 Armas % resistencia a la tierra :
423 Armas % resistencia al fuego :
423 Armas % resistencia al agua :
423 Armas % resistencia al aire :
423 Armas % resistencia neutral :
423 Armas Resistencia Críticos- :
423 Armas resistencia al empuje :
423 Armas res. tierra en JcJ :
423 Armas res. fuego en JcJ :
423 Armas res. agua en JcJ :
423 Armas res. aire en JcJ :
423 Armas res. neutral en JcJ :
423 Armas % res. tierra en JcJ :
423 Armas % res. fuego en JcJ :
423 Armas % res. agua en JcJ :
423 Armas % res. aire en JcJ :
423 Armas % Res. Neutral JcJ :
423 Armas EfectosInteligencia :
229 Armas - Criterio 1 Al :
229 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
229 Armas Esquiva pérdidas PA :
230 Armas al retiro de PM :
229 Armas Esquiva Pérdidas PM :
229 Armas ArmasDaños (tierra) :
342 Armas Roba PdV (tierra) :
229 Armas Roba PdV (fuego) :
230 Armas Roba PdV (agua) :
231 Armas Roba PdV (aire) :
231 Armas Roba PdV (neutral) :
233 Armas Dañosdaños de tierra :
231 Armas daños de fuego :
231 Armas daños neutrales :
231 Armas daños por empuje :
229 Armas Daños críticos :
229 Armas daños con trampas :
229 Armas Potencia Trampas :
229 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Armas resistencia al fuego :
229 Armas resistencia al agua :
229 Armas resistencia al aire :
229 Armas resistencia neutral :
232 Armas % resistencia a la tierra :
229 Armas % resistencia al fuego :
229 Armas % resistencia al agua :
229 Armas % resistencia al aire :
229 Armas % resistencia neutral :
229 Armas Resistencia Críticos- :
229 Armas resistencia al empuje :
229 Armas res. tierra en JcJ :
229 Armas res. fuego en JcJ :
229 Armas res. agua en JcJ :
229 Armas res. aire en JcJ :
229 Armas res. neutral en JcJ :
229 Armas % res. tierra en JcJ :
229 Armas % res. fuego en JcJ :
229 Armas % res. agua en JcJ :
229 Armas % res. aire en JcJ :
229 Armas % Res. Neutral JcJ :
229 Armas EfectosInteligencia :
587 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
587 Armas Esquiva pérdidas PA :
587 Armas al retiro de PM :
587 Armas Esquiva Pérdidas PM :
587 Armas ArmasDaños (tierra) :
700 Armas Daños (neutral) :
587 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
587 Armas Roba PdV (fuego) :
588 Armas Roba PdV (agua) :
589 Armas Roba PdV (aire) :
589 Armas Roba PdV (neutral) :
591 Armas Dañosdaños de tierra :
588 Armas daños de fuego :
588 Armas daños neutrales :
587 Armas daños por empuje :
587 Armas Daños críticos :
587 Armas daños con trampas :
587 Armas Potencia Trampas :
587 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
589 Armas resistencia al fuego :
587 Armas resistencia al agua :
587 Armas resistencia al aire :
587 Armas resistencia neutral :
589 Armas % resistencia a la tierra :
587 Armas % resistencia al fuego :
587 Armas % resistencia al agua :
587 Armas % resistencia al aire :
587 Armas % resistencia neutral :
587 Armas Resistencia Críticos- :
587 Armas resistencia al empuje :
587 Armas res. tierra en JcJ :
587 Armas res. fuego en JcJ :
587 Armas res. agua en JcJ :
587 Armas res. aire en JcJ :
587 Armas res. neutral en JcJ :
587 Armas % res. tierra en JcJ :
587 Armas % res. fuego en JcJ :
587 Armas % res. agua en JcJ :
587 Armas % res. aire en JcJ :
587 Armas % Res. Neutral JcJ :
587 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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