
¿ Cuál capa para un Anutrof Vitalidad de nivel 110 para "daños" y "fuerza" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Anutrof de nivel 110 para vitalidad, daños y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y fuerza.
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..30Vitalidad : 1..50daños : 1..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
64 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
66 Capa Esquiva Pérdidas PM :
67 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
64 Capa Roba PdV (fuego) :
64 Capa Roba PdV (neutral) :
64 Capa Dañosdaños :
64 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
66 Capa daños con trampas :
65 Capa Potencia Trampas :
64 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Capa resistencia al fuego :
75 Capa resistencia al agua :
78 Capa resistencia al aire :
73 Capa resistencia neutral :
72 Capa % resistencia a la tierra :
69 Capa % resistencia al fuego :
69 Capa % resistencia al agua :
71 Capa % resistencia al aire :
68 Capa % resistencia neutral :
67 Capa Resistencia Críticos- :
66 Capa resistencia al empuje :
64 Capa res. tierra en JcJ :
64 Capa res. fuego en JcJ :
64 Capa res. agua en JcJ :
64 Capa res. aire en JcJ :
64 Capa res. neutral en JcJ :
64 Capa % res. tierra en JcJ :
64 Capa % res. fuego en JcJ :
64 Capa % res. agua en JcJ :
64 Capa % res. aire en JcJ :
64 Capa % Res. Neutral JcJ :
64 Capa EfectosFuerza :
126 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
126 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
128 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
127 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
131 Capa resistencia al agua :
132 Capa resistencia al aire :
131 Capa resistencia neutral :
130 Capa % resistencia a la tierra :
126 Capa % resistencia al fuego :
127 Capa % resistencia al agua :
128 Capa % resistencia al aire :
129 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa EfectosVitalidad :
134 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
134 Capa Esquiva pérdidas PA :
135 Capa al retiro de PM :
136 Capa Esquiva Pérdidas PM :
134 Capa ArmasDaños (neutral) :
134 Capa Roba PdV (tierra) :
134 Capa Roba PdV (fuego) :
134 Capa Roba PdV (agua) :
134 Capa Roba PdV (aire) :
134 Capa Roba PdV (neutral) :
134 Capa Dañosdaños de tierra :
136 Capa daños neutrales :
135 Capa daños :
134 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
136 Capa daños con trampas :
134 Capa Potencia Trampas :
134 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Capa resistencia al fuego :
139 Capa resistencia al agua :
140 Capa resistencia al aire :
139 Capa resistencia neutral :
139 Capa % resistencia a la tierra :
136 Capa % resistencia al fuego :
136 Capa % resistencia al agua :
136 Capa % resistencia al aire :
136 Capa % resistencia neutral :
135 Capa Resistencia Críticos- :
135 Capa resistencia al empuje :
134 Capa res. tierra en JcJ :
134 Capa res. fuego en JcJ :
134 Capa res. agua en JcJ :
134 Capa res. aire en JcJ :
134 Capa res. neutral en JcJ :
134 Capa % res. tierra en JcJ :
134 Capa % res. fuego en JcJ :
134 Capa % res. agua en JcJ :
134 Capa % res. aire en JcJ :
134 Capa % Res. Neutral JcJ :
134 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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