
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 111 ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa fuego de nivel 111 para inteligencia.
He aquí los mejores resultados que aportan inteligencia
sin los objetos con malus.
Agilidad > 99Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 40
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 113Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 51..100Suerte : 11..20
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 115Efectos
Fuerza : 16..75Inteligencia : 19..90Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 28..80Suerte : 14..40
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 115Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 39..75Agilidad : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
174 Armas Daños (neutral) :
474 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
6 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
9 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
238 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
238 Armas Esquiva pérdidas PA :
239 Armas al retiro de PM :
239 Armas Esquiva Pérdidas PM :
241 Armas ArmasDaños (tierra) :
383 Armas Daños (neutral) :
619 Armas Roba PdV (tierra) :
243 Armas Roba PdV (fuego) :
243 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
244 Armas Roba PdV (neutral) :
249 Armas Dañosdaños de tierra :
244 Armas daños de fuego :
241 Armas daños neutrales :
243 Armas daños por empuje :
239 Armas Daños críticos :
239 Armas daños con trampas :
239 Armas Potencia Trampas :
239 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
241 Armas resistencia al agua :
242 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
239 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al agua :
241 Armas % resistencia al aire :
242 Armas % resistencia neutral :
242 Armas Resistencia Críticos- :
239 Armas resistencia al empuje :
240 Armas res. tierra en JcJ :
238 Armas res. fuego en JcJ :
238 Armas res. agua en JcJ :
238 Armas res. aire en JcJ :
238 Armas res. neutral en JcJ :
238 Armas % res. tierra en JcJ :
238 Armas % res. fuego en JcJ :
238 Armas % res. agua en JcJ :
238 Armas % res. aire en JcJ :
238 Armas % Res. Neutral JcJ :
238 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
238 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
238 Armas Esquiva pérdidas PA :
239 Armas al retiro de PM :
239 Armas Esquiva Pérdidas PM :
241 Armas ArmasDaños (tierra) :
383 Armas Daños (neutral) :
619 Armas Roba PdV (tierra) :
243 Armas Roba PdV (fuego) :
243 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
244 Armas Roba PdV (neutral) :
249 Armas Dañosdaños de tierra :
244 Armas daños de fuego :
241 Armas daños neutrales :
243 Armas daños por empuje :
239 Armas Daños críticos :
239 Armas daños con trampas :
239 Armas Potencia Trampas :
239 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
241 Armas resistencia al agua :
242 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
239 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al agua :
241 Armas % resistencia al aire :
242 Armas % resistencia neutral :
242 Armas Resistencia Críticos- :
239 Armas resistencia al empuje :
240 Armas res. tierra en JcJ :
238 Armas res. fuego en JcJ :
238 Armas res. agua en JcJ :
238 Armas res. aire en JcJ :
238 Armas res. neutral en JcJ :
238 Armas % res. tierra en JcJ :
238 Armas % res. fuego en JcJ :
238 Armas % res. agua en JcJ :
238 Armas % res. aire en JcJ :
238 Armas % Res. Neutral JcJ :
238 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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