
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 167 para "prospección" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa fuego de nivel 167 para inteligencia, prospección y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, prospección y daños de fuego
sin las encarnaciones.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
huida : -5..-4Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (aire) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
106 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
106 Armas Esquiva pérdidas PA :
107 Armas al retiro de PM :
109 Armas Esquiva Pérdidas PM :
107 Armas ArmasDaños (tierra) :
796 Armas Daños (neutral) :
1693 Armas Roba PdV (tierra) :
111 Armas Roba PdV (fuego) :
124 Armas Roba PdV (agua) :
115 Armas Roba PdV (aire) :
121 Armas Roba PdV (neutral) :
119 Armas Dañosdaños de tierra :
111 Armas daños de fuego :
106 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
111 Armas daños por empuje :
108 Armas Daños críticos :
108 Armas daños con trampas :
109 Armas Potencia Trampas :
110 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
125 Armas resistencia al aire :
125 Armas resistencia neutral :
133 Armas % resistencia a la tierra :
114 Armas % resistencia al fuego :
117 Armas % resistencia al agua :
113 Armas % resistencia al aire :
116 Armas % resistencia neutral :
120 Armas Resistencia Críticos- :
107 Armas resistencia al empuje :
107 Armas res. tierra en JcJ :
106 Armas res. fuego en JcJ :
106 Armas res. agua en JcJ :
106 Armas res. aire en JcJ :
106 Armas res. neutral en JcJ :
106 Armas % res. tierra en JcJ :
106 Armas % res. fuego en JcJ :
106 Armas % res. agua en JcJ :
106 Armas % res. aire en JcJ :
106 Armas % Res. Neutral JcJ :
106 Armas EfectosInteligencia :
1350 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1351 Armas Esquiva pérdidas PA :
1352 Armas al retiro de PM :
1354 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1352 Armas ArmasDaños (tierra) :
1847 Armas Daños (fuego) :
1811 Armas Daños (neutral) :
2532 Armas Roba PdV (tierra) :
1360 Armas Roba PdV (fuego) :
1359 Armas Roba PdV (agua) :
1367 Armas Roba PdV (aire) :
1368 Armas Roba PdV (neutral) :
1368 Armas Dañosdaños de tierra :
1357 Armas daños de fuego :
1350 Armas - Criterio 3 daños de agua :
1362 Armas daños de aire :
1358 Armas daños neutrales :
1359 Armas Reenvía daños :
1350 Armas daños por empuje :
1352 Armas Daños críticos :
1354 Armas daños con trampas :
1353 Armas Potencia Trampas :
1355 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1367 Armas resistencia al fuego :
1365 Armas resistencia al agua :
1361 Armas resistencia al aire :
1362 Armas resistencia neutral :
1370 Armas % resistencia a la tierra :
1356 Armas % resistencia al fuego :
1364 Armas % resistencia al agua :
1358 Armas % resistencia al aire :
1365 Armas % resistencia neutral :
1367 Armas Resistencia Críticos- :
1355 Armas resistencia al empuje :
1352 Armas res. tierra en JcJ :
1350 Armas res. fuego en JcJ :
1350 Armas res. agua en JcJ :
1350 Armas res. aire en JcJ :
1350 Armas res. neutral en JcJ :
1350 Armas % res. tierra en JcJ :
1350 Armas % res. fuego en JcJ :
1350 Armas % res. agua en JcJ :
1350 Armas % res. aire en JcJ :
1350 Armas % Res. Neutral JcJ :
1350 Armas EfectosInteligencia :
1408 Armas - Criterio 1 prospección :
1408 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1408 Armas Esquiva pérdidas PA :
1409 Armas al retiro de PM :
1413 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1409 Armas ArmasDaños (tierra) :
1900 Armas Daños (fuego) :
1869 Armas Daños (neutral) :
2542 Armas Roba PdV (tierra) :
1413 Armas Roba PdV (fuego) :
1415 Armas Roba PdV (agua) :
1416 Armas Roba PdV (aire) :
1422 Armas Roba PdV (neutral) :
1422 Armas Dañosdaños de tierra :
1417 Armas daños de agua :
1418 Armas daños de aire :
1416 Armas daños neutrales :
1413 Armas Reenvía daños :
1408 Armas daños por empuje :
1411 Armas Daños críticos :
1410 Armas daños con trampas :
1411 Armas Potencia Trampas :
1412 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1417 Armas resistencia al fuego :
1413 Armas resistencia al agua :
1412 Armas resistencia al aire :
1413 Armas resistencia neutral :
1422 Armas % resistencia a la tierra :
1413 Armas % resistencia al fuego :
1415 Armas % resistencia al agua :
1412 Armas % resistencia al aire :
1413 Armas % resistencia neutral :
1420 Armas Resistencia Críticos- :
1410 Armas resistencia al empuje :
1410 Armas res. tierra en JcJ :
1408 Armas res. fuego en JcJ :
1408 Armas res. agua en JcJ :
1408 Armas res. aire en JcJ :
1408 Armas res. neutral en JcJ :
1408 Armas % res. tierra en JcJ :
1408 Armas % res. fuego en JcJ :
1408 Armas % res. agua en JcJ :
1408 Armas % res. aire en JcJ :
1408 Armas % Res. Neutral JcJ :
1408 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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