
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 71 para "% Res. Neutral JcJ" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa fuego de nivel 71 para Inteligencia, % Res. Neutral JcJ y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, % Res. Neutral JcJ y Daños (tierra).
Agilidad : -80..-61Fuerza > 76Efectos
Inteligencia : 65Vitalidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 8..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -15..-12Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 25
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 22..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Fuerza > 64Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 18..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
318 Armas Esquiva pérdidas PA :
319 Armas al retiro de PM :
319 Armas Esquiva Pérdidas PM :
320 Armas ArmasDaños (tierra) :
318 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1182 Armas Roba PdV (tierra) :
319 Armas Roba PdV (fuego) :
322 Armas Roba PdV (agua) :
321 Armas Roba PdV (aire) :
321 Armas Roba PdV (neutral) :
328 Armas Dañosdaños de tierra :
321 Armas daños de fuego :
324 Armas daños neutrales :
321 Armas daños por empuje :
320 Armas Daños críticos :
319 Armas daños con trampas :
318 Armas Potencia Trampas :
318 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
333 Armas resistencia al fuego :
330 Armas resistencia al agua :
331 Armas resistencia al aire :
331 Armas resistencia neutral :
333 Armas % resistencia a la tierra :
318 Armas % resistencia al fuego :
318 Armas % resistencia al agua :
318 Armas % resistencia al aire :
318 Armas % resistencia neutral :
318 Armas Resistencia Críticos- :
320 Armas resistencia al empuje :
319 Armas res. tierra en JcJ :
318 Armas res. fuego en JcJ :
318 Armas res. agua en JcJ :
318 Armas res. aire en JcJ :
318 Armas res. neutral en JcJ :
318 Armas % res. tierra en JcJ :
318 Armas % res. fuego en JcJ :
318 Armas % res. agua en JcJ :
318 Armas % res. aire en JcJ :
318 Armas % Res. Neutral JcJ :
318 Armas - Criterio 2 EfectosInteligencia :
779 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
779 Armas Esquiva pérdidas PA :
780 Armas al retiro de PM :
779 Armas Esquiva Pérdidas PM :
780 Armas ArmasDaños (tierra) :
779 Armas - Criterio 3 Daños (fuego) :
1022 Armas Daños (neutral) :
1459 Armas Roba PdV (tierra) :
780 Armas Roba PdV (fuego) :
783 Armas Roba PdV (agua) :
782 Armas Roba PdV (aire) :
782 Armas Roba PdV (neutral) :
789 Armas Dañosdaños de tierra :
782 Armas daños de fuego :
783 Armas daños neutrales :
782 Armas daños por empuje :
781 Armas Daños críticos :
780 Armas daños con trampas :
779 Armas Potencia Trampas :
779 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
785 Armas resistencia al fuego :
779 Armas resistencia al agua :
780 Armas resistencia al aire :
780 Armas resistencia neutral :
785 Armas % resistencia a la tierra :
779 Armas % resistencia al fuego :
779 Armas % resistencia al agua :
779 Armas % resistencia al aire :
779 Armas % resistencia neutral :
779 Armas Resistencia Críticos- :
780 Armas resistencia al empuje :
780 Armas res. tierra en JcJ :
779 Armas res. fuego en JcJ :
779 Armas res. agua en JcJ :
779 Armas res. aire en JcJ :
779 Armas res. neutral en JcJ :
779 Armas % res. tierra en JcJ :
779 Armas % res. fuego en JcJ :
779 Armas % res. agua en JcJ :
779 Armas % res. aire en JcJ :
779 Armas EfectosInteligencia :
522 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
522 Armas Esquiva pérdidas PA :
523 Armas al retiro de PM :
523 Armas Esquiva Pérdidas PM :
523 Armas ArmasDaños (neutral) :
1203 Armas Roba PdV (tierra) :
523 Armas Roba PdV (fuego) :
526 Armas Roba PdV (agua) :
525 Armas Roba PdV (aire) :
525 Armas Roba PdV (neutral) :
532 Armas Dañosdaños de tierra :
528 Armas daños de fuego :
526 Armas daños neutrales :
526 Armas daños por empuje :
524 Armas Daños críticos :
523 Armas daños con trampas :
522 Armas Potencia Trampas :
522 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Armas resistencia al fuego :
524 Armas resistencia al agua :
525 Armas resistencia al aire :
524 Armas resistencia neutral :
530 Armas % resistencia a la tierra :
522 Armas % resistencia al fuego :
522 Armas % resistencia al agua :
522 Armas % resistencia al aire :
522 Armas % resistencia neutral :
522 Armas Resistencia Críticos- :
523 Armas resistencia al empuje :
523 Armas res. tierra en JcJ :
522 Armas res. fuego en JcJ :
522 Armas res. agua en JcJ :
522 Armas res. aire en JcJ :
522 Armas res. neutral en JcJ :
522 Armas % res. tierra en JcJ :
522 Armas % res. fuego en JcJ :
522 Armas % res. agua en JcJ :
522 Armas % res. aire en JcJ :
522 Armas % Res. Neutral JcJ :
522 Armas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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