
¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 101 para "Sabiduría" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Aniripsa de nivel 101 para Vitalidad, Sabiduría y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Sabiduría y Potencia
sin las encarnaciones.
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 81..100placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
71 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
71 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
72 Capa Esquiva Pérdidas PM :
71 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
71 Capa Roba PdV (fuego) :
71 Capa Roba PdV (neutral) :
71 Capa Dañosdaños por empuje :
71 Capa daños con trampas :
73 Capa Potencia Trampas :
72 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Capa resistencia al fuego :
79 Capa resistencia al agua :
82 Capa resistencia al aire :
78 Capa resistencia neutral :
77 Capa % resistencia a la tierra :
75 Capa % resistencia al fuego :
80 Capa % resistencia al agua :
77 Capa % resistencia al aire :
76 Capa % resistencia neutral :
74 Capa Resistencia Críticos- :
72 Capa resistencia al empuje :
71 Capa res. tierra en JcJ :
71 Capa res. fuego en JcJ :
71 Capa res. agua en JcJ :
71 Capa res. aire en JcJ :
71 Capa res. neutral en JcJ :
71 Capa % res. tierra en JcJ :
71 Capa % res. fuego en JcJ :
71 Capa % res. agua en JcJ :
71 Capa % res. aire en JcJ :
71 Capa % Res. Neutral JcJ :
71 Capa EfectosPotencia :
113 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
113 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
113 Capa Esquiva pérdidas PA :
114 Capa al retiro de PM :
115 Capa Esquiva Pérdidas PM :
113 Capa ArmasDaños (neutral) :
113 Capa Roba PdV (tierra) :
113 Capa Roba PdV (fuego) :
113 Capa Roba PdV (agua) :
113 Capa Roba PdV (aire) :
113 Capa Roba PdV (neutral) :
113 Capa Dañosdaños de tierra :
115 Capa daños neutrales :
114 Capa daños por empuje :
115 Capa daños con trampas :
113 Capa Potencia Trampas :
113 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Capa resistencia al fuego :
118 Capa resistencia al agua :
119 Capa resistencia al aire :
118 Capa resistencia neutral :
118 Capa % resistencia a la tierra :
115 Capa % resistencia al fuego :
115 Capa % resistencia al agua :
115 Capa % resistencia al aire :
116 Capa % resistencia neutral :
114 Capa Resistencia Críticos- :
114 Capa resistencia al empuje :
113 Capa res. tierra en JcJ :
113 Capa res. fuego en JcJ :
113 Capa res. agua en JcJ :
113 Capa res. aire en JcJ :
113 Capa res. neutral en JcJ :
113 Capa % res. tierra en JcJ :
113 Capa % res. fuego en JcJ :
113 Capa % res. agua en JcJ :
113 Capa % res. aire en JcJ :
113 Capa % Res. Neutral JcJ :
113 Capa EfectosVitalidad :
133 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
133 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
133 Capa Esquiva pérdidas PA :
134 Capa al retiro de PM :
133 Capa Esquiva Pérdidas PM :
133 Capa ArmasDaños (neutral) :
133 Capa Roba PdV (tierra) :
133 Capa Roba PdV (fuego) :
133 Capa Roba PdV (agua) :
133 Capa Roba PdV (aire) :
133 Capa Roba PdV (neutral) :
133 Capa Dañosdaños de tierra :
134 Capa daños neutrales :
134 Capa daños por empuje :
133 Capa daños con trampas :
133 Capa Potencia Trampas :
133 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Capa resistencia al fuego :
138 Capa resistencia al agua :
138 Capa resistencia al aire :
138 Capa resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
135 Capa % resistencia al fuego :
134 Capa % resistencia al agua :
134 Capa % resistencia al aire :
134 Capa % resistencia neutral :
133 Capa Resistencia Críticos- :
134 Capa resistencia al empuje :
133 Capa res. tierra en JcJ :
133 Capa res. fuego en JcJ :
133 Capa res. agua en JcJ :
133 Capa res. aire en JcJ :
133 Capa res. neutral en JcJ :
133 Capa % res. tierra en JcJ :
133 Capa % res. fuego en JcJ :
133 Capa % res. agua en JcJ :
133 Capa % res. aire en JcJ :
133 Capa % Res. Neutral JcJ :
133 Capa Clase
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