
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 18 para "iniciativa" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa fuego de nivel 18 para Inteligencia, Iniciativa y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Iniciativa y resistencia al empuje.
Sabiduría : -5Agilidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte > 22Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 9Efectos
Inteligencia : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 17Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -3Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 9
Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 18Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 17Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 20Vitalidad > 4Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
26 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
26 Armas Esquiva pérdidas PA :
27 Armas al retiro de PM :
26 Armas Esquiva Pérdidas PM :
26 Armas ArmasDaños (tierra) :
101 Armas Daños (neutral) :
248 Armas Roba PdV (tierra) :
26 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
27 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
28 Armas daños neutrales :
28 Armas daños por empuje :
26 Armas daños con trampas :
26 Armas Potencia Trampas :
26 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
26 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
26 Armas % resistencia al fuego :
26 Armas % resistencia al agua :
26 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
26 Armas Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
26 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
26 Armas res. fuego en JcJ :
26 Armas res. agua en JcJ :
26 Armas res. aire en JcJ :
26 Armas res. neutral en JcJ :
26 Armas % res. tierra en JcJ :
26 Armas % res. fuego en JcJ :
26 Armas % res. agua en JcJ :
26 Armas % res. aire en JcJ :
26 Armas % Res. Neutral JcJ :
26 Armas EfectosInteligencia :
96 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Armas Esquiva pérdidas PA :
97 Armas al retiro de PM :
96 Armas Esquiva Pérdidas PM :
96 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (neutral) :
310 Armas Roba PdV (tierra) :
96 Armas Roba PdV (fuego) :
96 Armas Roba PdV (agua) :
97 Armas Roba PdV (aire) :
96 Armas Roba PdV (neutral) :
99 Armas Dañosdaños de tierra :
98 Armas daños neutrales :
98 Armas daños por empuje :
96 Armas daños con trampas :
96 Armas Potencia Trampas :
96 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Armas resistencia al fuego :
96 Armas resistencia al agua :
96 Armas resistencia al aire :
96 Armas resistencia neutral :
96 Armas % resistencia a la tierra :
96 Armas % resistencia al fuego :
96 Armas % resistencia al agua :
96 Armas % resistencia al aire :
96 Armas % resistencia neutral :
96 Armas Resistencia Críticos- :
96 Armas resistencia al empuje :
96 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
96 Armas res. fuego en JcJ :
96 Armas res. agua en JcJ :
96 Armas res. aire en JcJ :
96 Armas res. neutral en JcJ :
96 Armas % res. tierra en JcJ :
96 Armas % res. fuego en JcJ :
96 Armas % res. agua en JcJ :
96 Armas % res. aire en JcJ :
96 Armas % Res. Neutral JcJ :
96 Armas EfectosInteligencia :
122 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
122 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
122 Armas Esquiva pérdidas PA :
123 Armas al retiro de PM :
122 Armas Esquiva Pérdidas PM :
122 Armas ArmasDaños (tierra) :
182 Armas Daños (neutral) :
316 Armas Roba PdV (tierra) :
122 Armas Roba PdV (fuego) :
122 Armas Roba PdV (agua) :
123 Armas Roba PdV (aire) :
122 Armas Roba PdV (neutral) :
124 Armas Dañosdaños de tierra :
124 Armas daños de fuego :
124 Armas daños neutrales :
124 Armas daños por empuje :
122 Armas Daños críticos :
122 Armas daños con trampas :
122 Armas Potencia Trampas :
122 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Armas resistencia al fuego :
122 Armas resistencia al agua :
122 Armas resistencia al aire :
122 Armas resistencia neutral :
122 Armas % resistencia a la tierra :
122 Armas % resistencia al fuego :
122 Armas % resistencia al agua :
122 Armas % resistencia al aire :
122 Armas % resistencia neutral :
122 Armas Resistencia Críticos- :
122 Armas res. tierra en JcJ :
122 Armas res. fuego en JcJ :
122 Armas res. agua en JcJ :
122 Armas res. aire en JcJ :
122 Armas res. neutral en JcJ :
122 Armas % res. tierra en JcJ :
122 Armas % res. fuego en JcJ :
122 Armas % res. agua en JcJ :
122 Armas % res. aire en JcJ :
122 Armas % Res. Neutral JcJ :
122 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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