
¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 134 para "Inteligencia" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 134 para vitalidad, inteligencia y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y % res. neutral jcj
sin las armas etéreas.
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 56..75Vitalidad : 21..30resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
184 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
184 Armas Esquiva pérdidas PA :
185 Armas al retiro de PM :
188 Armas Esquiva Pérdidas PM :
187 Armas ArmasDaños (tierra) :
248 Armas Daños (neutral) :
560 Armas Roba PdV (tierra) :
190 Armas Roba PdV (fuego) :
193 Armas Roba PdV (agua) :
198 Armas Roba PdV (aire) :
196 Armas Roba PdV (neutral) :
202 Armas Dañosdaños de tierra :
191 Armas daños de fuego :
188 Armas daños neutrales :
189 Armas daños por empuje :
187 Armas Daños críticos :
187 Armas daños con trampas :
186 Armas Potencia Trampas :
185 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
199 Armas resistencia al fuego :
194 Armas resistencia al agua :
193 Armas resistencia al aire :
192 Armas resistencia neutral :
199 Armas % resistencia a la tierra :
187 Armas % resistencia al fuego :
195 Armas % resistencia al agua :
190 Armas % resistencia al aire :
193 Armas % resistencia neutral :
195 Armas Resistencia Críticos- :
186 Armas resistencia al empuje :
187 Armas res. tierra en JcJ :
184 Armas res. fuego en JcJ :
184 Armas res. agua en JcJ :
184 Armas res. aire en JcJ :
184 Armas res. neutral en JcJ :
184 Armas % res. tierra en JcJ :
184 Armas % res. fuego en JcJ :
184 Armas % res. agua en JcJ :
184 Armas % res. aire en JcJ :
184 Armas % Res. Neutral JcJ :
184 Armas - Criterio 3 EfectosVitalidad :
303 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
303 Armas Esquiva pérdidas PA :
304 Armas al retiro de PM :
304 Armas Esquiva Pérdidas PM :
305 Armas ArmasDaños (tierra) :
350 Armas Daños (neutral) :
589 Armas Roba PdV (tierra) :
304 Armas Roba PdV (fuego) :
306 Armas Roba PdV (agua) :
307 Armas Roba PdV (aire) :
307 Armas Roba PdV (neutral) :
309 Armas Dañosdaños de tierra :
306 Armas daños de fuego :
309 Armas daños neutrales :
305 Armas daños por empuje :
304 Armas Daños críticos :
304 Armas daños con trampas :
303 Armas Potencia Trampas :
303 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
317 Armas resistencia al fuego :
314 Armas resistencia al agua :
315 Armas resistencia al aire :
315 Armas resistencia neutral :
318 Armas % resistencia a la tierra :
304 Armas % resistencia al fuego :
308 Armas % resistencia al agua :
306 Armas % resistencia al aire :
307 Armas % resistencia neutral :
306 Armas Resistencia Críticos- :
304 Armas resistencia al empuje :
305 Armas res. tierra en JcJ :
303 Armas res. fuego en JcJ :
303 Armas res. agua en JcJ :
303 Armas res. aire en JcJ :
303 Armas res. neutral en JcJ :
303 Armas % res. tierra en JcJ :
303 Armas % res. fuego en JcJ :
303 Armas % res. agua en JcJ :
303 Armas % res. aire en JcJ :
303 Armas % Res. Neutral JcJ :
303 Armas - Criterio 3 EfectosInteligencia :
420 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
420 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
420 Armas Esquiva pérdidas PA :
421 Armas al retiro de PM :
420 Armas Esquiva Pérdidas PM :
421 Armas ArmasDaños (tierra) :
467 Armas Daños (neutral) :
645 Armas Roba PdV (tierra) :
421 Armas Roba PdV (fuego) :
421 Armas Roba PdV (agua) :
423 Armas Roba PdV (aire) :
424 Armas Roba PdV (neutral) :
426 Armas Dañosdaños de tierra :
423 Armas daños de fuego :
424 Armas daños neutrales :
422 Armas daños por empuje :
421 Armas Daños críticos :
421 Armas daños con trampas :
420 Armas Potencia Trampas :
420 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
427 Armas resistencia al fuego :
422 Armas resistencia al agua :
423 Armas resistencia al aire :
423 Armas resistencia neutral :
427 Armas % resistencia a la tierra :
421 Armas % resistencia al fuego :
423 Armas % resistencia al agua :
421 Armas % resistencia al aire :
423 Armas % resistencia neutral :
420 Armas Resistencia Críticos- :
420 Armas resistencia al empuje :
422 Armas res. tierra en JcJ :
420 Armas res. fuego en JcJ :
420 Armas res. agua en JcJ :
420 Armas res. aire en JcJ :
420 Armas res. neutral en JcJ :
420 Armas % res. tierra en JcJ :
420 Armas % res. fuego en JcJ :
420 Armas % res. agua en JcJ :
420 Armas % res. aire en JcJ :
420 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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