
¿ Cuál martillo para un Aniripsa Vitalidad de nivel 96 para "agilidad" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Aniripsa de nivel 96 para vitalidad, agilidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y al :.
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 31Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
375 Martillo Agilidad :
375 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
375 Martillo prospección :
375 Martillo al retiro de PA :
375 Martillo Esquiva pérdidas PA :
375 Martillo al retiro de PM :
375 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
375 Martillo ArmasDaños (tierra) :
375 Martillo Daños (fuego) :
375 Martillo Daños (agua) :
375 Martillo Daños (aire) :
375 Martillo Daños (neutral) :
375 Martillo Roba PdV (tierra) :
375 Martillo Roba PdV (fuego) :
375 Martillo Roba PdV (agua) :
375 Martillo Roba PdV (aire) :
375 Martillo Roba PdV (neutral) :
375 Martillo AL : :
375 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
375 Martillo daños de fuego :
375 Martillo daños de agua :
375 Martillo daños de aire :
375 Martillo daños neutrales :
375 Martillo Reenvía daños :
375 Martillo daños por empuje :
375 Martillo Daños críticos :
375 Martillo daños con trampas :
375 Martillo Potencia Trampas :
375 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
375 Martillo resistencia al fuego :
375 Martillo resistencia al agua :
375 Martillo resistencia al aire :
375 Martillo resistencia neutral :
375 Martillo % resistencia a la tierra :
375 Martillo % resistencia al fuego :
375 Martillo % resistencia al agua :
375 Martillo % resistencia al aire :
375 Martillo % resistencia neutral :
375 Martillo Resistencia Críticos- :
375 Martillo resistencia al empuje :
375 Martillo res. tierra en JcJ :
375 Martillo res. fuego en JcJ :
375 Martillo res. agua en JcJ :
375 Martillo res. aire en JcJ :
375 Martillo res. neutral en JcJ :
375 Martillo % res. tierra en JcJ :
375 Martillo % res. fuego en JcJ :
375 Martillo % res. agua en JcJ :
375 Martillo % res. aire en JcJ :
375 Martillo % Res. Neutral JcJ :
375 Martillo EfectosInteligencia :
375 Martillo Vitalidad :
375 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
375 Martillo prospección :
375 Martillo al retiro de PA :
375 Martillo Esquiva pérdidas PA :
375 Martillo al retiro de PM :
375 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
375 Martillo ArmasDaños (tierra) :
375 Martillo Daños (fuego) :
375 Martillo Daños (agua) :
375 Martillo Daños (aire) :
375 Martillo Daños (neutral) :
375 Martillo Roba PdV (tierra) :
375 Martillo Roba PdV (fuego) :
375 Martillo Roba PdV (agua) :
375 Martillo Roba PdV (aire) :
375 Martillo Roba PdV (neutral) :
375 Martillo AL : :
375 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
375 Martillo daños de fuego :
375 Martillo daños de agua :
375 Martillo daños de aire :
375 Martillo daños neutrales :
375 Martillo Reenvía daños :
375 Martillo daños por empuje :
375 Martillo Daños críticos :
375 Martillo daños con trampas :
375 Martillo Potencia Trampas :
375 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
375 Martillo resistencia al fuego :
375 Martillo resistencia al agua :
375 Martillo resistencia al aire :
375 Martillo resistencia neutral :
375 Martillo % resistencia a la tierra :
375 Martillo % resistencia al fuego :
375 Martillo % resistencia al agua :
375 Martillo % resistencia al aire :
375 Martillo % resistencia neutral :
375 Martillo Resistencia Críticos- :
375 Martillo resistencia al empuje :
375 Martillo res. tierra en JcJ :
375 Martillo res. fuego en JcJ :
375 Martillo res. agua en JcJ :
375 Martillo res. aire en JcJ :
375 Martillo res. neutral en JcJ :
375 Martillo % res. tierra en JcJ :
375 Martillo % res. fuego en JcJ :
375 Martillo % res. agua en JcJ :
375 Martillo % res. aire en JcJ :
375 Martillo % Res. Neutral JcJ :
375 Martillo EfectosInteligencia :
172 Martillo Agilidad :
121 Martillo - Criterio 2 Vitalidad :
121 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
121 Martillo al retiro de PA :
121 Martillo Esquiva pérdidas PA :
121 Martillo al retiro de PM :
121 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
121 Martillo ArmasDaños (tierra) :
168 Martillo Daños (fuego) :
202 Martillo Daños (agua) :
154 Martillo Daños (aire) :
154 Martillo Daños (neutral) :
203 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
121 Martillo Roba PdV (agua) :
121 Martillo Roba PdV (aire) :
121 Martillo Roba PdV (neutral) :
122 Martillo Dañosdaños de tierra :
121 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
121 Martillo daños de aire :
121 Martillo daños neutrales :
123 Martillo Reenvía daños :
121 Martillo daños por empuje :
121 Martillo Daños críticos :
121 Martillo daños con trampas :
121 Martillo Potencia Trampas :
121 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
121 Martillo resistencia al agua :
122 Martillo resistencia al aire :
122 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
121 Martillo % resistencia al fuego :
121 Martillo % resistencia al agua :
121 Martillo % resistencia al aire :
121 Martillo % resistencia neutral :
121 Martillo Resistencia Críticos- :
121 Martillo resistencia al empuje :
121 Martillo res. tierra en JcJ :
121 Martillo res. fuego en JcJ :
121 Martillo res. agua en JcJ :
121 Martillo res. aire en JcJ :
121 Martillo res. neutral en JcJ :
121 Martillo % res. tierra en JcJ :
121 Martillo % res. fuego en JcJ :
121 Martillo % res. agua en JcJ :
121 Martillo % res. aire en JcJ :
121 Martillo % Res. Neutral JcJ :
121 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.