
¿ Cuál varita para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 134 para "Suerte" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para un aniripsa fuego de nivel 134 para inteligencia, suerte y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y vitalidad
sin las encarnaciones, ni las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 136
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Inteligencia > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
281 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
281 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
281 Varita Esquiva pérdidas PA :
281 Varita al retiro de PM :
281 Varita Esquiva Pérdidas PM :
281 Varita ArmasDaños (tierra) :
295 Varita Daños (fuego) :
346 Varita Daños (neutral) :
359 Varita Roba PdV (tierra) :
281 Varita Roba PdV (fuego) :
283 Varita Roba PdV (agua) :
281 Varita Roba PdV (aire) :
282 Varita Roba PdV (neutral) :
281 Varita Dañosdaños de tierra :
281 Varita daños de fuego :
281 Varita daños de agua :
281 Varita daños de aire :
281 Varita daños neutrales :
281 Varita Reenvía daños :
281 Varita daños por empuje :
281 Varita Daños críticos :
281 Varita daños con trampas :
281 Varita Potencia Trampas :
281 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
282 Varita resistencia al fuego :
286 Varita resistencia al agua :
286 Varita resistencia al aire :
286 Varita resistencia neutral :
283 Varita % resistencia a la tierra :
282 Varita % resistencia al fuego :
282 Varita % resistencia al agua :
283 Varita % resistencia al aire :
282 Varita % resistencia neutral :
283 Varita Resistencia Críticos- :
281 Varita resistencia al empuje :
281 Varita res. tierra en JcJ :
281 Varita res. fuego en JcJ :
281 Varita res. agua en JcJ :
281 Varita res. aire en JcJ :
281 Varita res. neutral en JcJ :
281 Varita % res. tierra en JcJ :
281 Varita % res. fuego en JcJ :
281 Varita % res. agua en JcJ :
281 Varita % res. aire en JcJ :
281 Varita % Res. Neutral JcJ :
281 Varita EfectosInteligencia :
315 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
315 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
315 Varita Esquiva pérdidas PA :
315 Varita al retiro de PM :
315 Varita Esquiva Pérdidas PM :
315 Varita ArmasDaños (tierra) :
328 Varita Daños (fuego) :
364 Varita Daños (neutral) :
371 Varita Roba PdV (tierra) :
315 Varita Roba PdV (fuego) :
316 Varita Roba PdV (agua) :
315 Varita Roba PdV (aire) :
316 Varita Roba PdV (neutral) :
315 Varita Dañosdaños de tierra :
315 Varita daños de fuego :
315 Varita daños de agua :
315 Varita daños de aire :
315 Varita daños neutrales :
315 Varita Reenvía daños :
315 Varita daños por empuje :
315 Varita Daños críticos :
315 Varita daños con trampas :
315 Varita Potencia Trampas :
315 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
315 Varita resistencia al fuego :
315 Varita resistencia al agua :
315 Varita resistencia al aire :
315 Varita resistencia neutral :
315 Varita % resistencia a la tierra :
316 Varita % resistencia al fuego :
316 Varita % resistencia al agua :
316 Varita % resistencia al aire :
316 Varita % resistencia neutral :
315 Varita Resistencia Críticos- :
315 Varita resistencia al empuje :
315 Varita res. tierra en JcJ :
315 Varita res. fuego en JcJ :
315 Varita res. agua en JcJ :
315 Varita res. aire en JcJ :
315 Varita res. neutral en JcJ :
315 Varita % res. tierra en JcJ :
315 Varita % res. fuego en JcJ :
315 Varita % res. agua en JcJ :
315 Varita % res. aire en JcJ :
315 Varita % Res. Neutral JcJ :
315 Varita EfectosInteligencia :
300 Varita - Criterio 1 Suerte :
300 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
300 Varita Esquiva pérdidas PA :
300 Varita al retiro de PM :
300 Varita Esquiva Pérdidas PM :
300 Varita ArmasDaños (tierra) :
313 Varita Daños (fuego) :
357 Varita Daños (neutral) :
355 Varita Roba PdV (tierra) :
300 Varita Roba PdV (fuego) :
303 Varita Roba PdV (agua) :
300 Varita Roba PdV (aire) :
301 Varita Roba PdV (neutral) :
300 Varita Dañosdaños de tierra :
300 Varita daños de fuego :
300 Varita daños de agua :
300 Varita daños de aire :
300 Varita daños neutrales :
300 Varita Reenvía daños :
300 Varita daños por empuje :
300 Varita Daños críticos :
300 Varita daños con trampas :
300 Varita Potencia Trampas :
300 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
301 Varita resistencia al fuego :
301 Varita resistencia al agua :
300 Varita resistencia al aire :
300 Varita resistencia neutral :
301 Varita % resistencia a la tierra :
301 Varita % resistencia al fuego :
301 Varita % resistencia al agua :
301 Varita % resistencia al aire :
301 Varita % resistencia neutral :
300 Varita Resistencia Críticos- :
300 Varita resistencia al empuje :
300 Varita res. tierra en JcJ :
300 Varita res. fuego en JcJ :
300 Varita res. agua en JcJ :
300 Varita res. aire en JcJ :
300 Varita res. neutral en JcJ :
300 Varita % res. tierra en JcJ :
300 Varita % res. fuego en JcJ :
300 Varita % res. agua en JcJ :
300 Varita % res. aire en JcJ :
300 Varita % Res. Neutral JcJ :
300 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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