
¿ Cuáles armas para un Zobal agua/suerte de nivel 112 ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal agua de nivel 112 para suerte.
He aquí los mejores resultados que aportan suerte
sin los objetos con malus, ni las armas a dos manos.
Inteligencia > 124Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 56..110Agilidad : 16..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 99Vitalidad > 56Efectos
Fuerza : 29..85Suerte : 29..85Agilidad : 16..45Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte > 97Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 93Efectos
Suerte : 1..70Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 65Agilidad : 30
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 24Efectos
Suerte : 34..65Agilidad : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 23..65Suerte : 23..65Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 50Suerte : 60
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 13..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 31..60
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
150 Armas Daños (neutral) :
394 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
5 Armas resistencia al agua :
5 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
8 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosSuerte :
168 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Armas Esquiva pérdidas PA :
169 Armas al retiro de PM :
170 Armas Esquiva Pérdidas PM :
172 Armas ArmasDaños (tierra) :
296 Armas Daños (neutral) :
497 Armas Roba PdV (tierra) :
169 Armas Roba PdV (fuego) :
175 Armas Roba PdV (agua) :
169 Armas Roba PdV (aire) :
171 Armas Roba PdV (neutral) :
174 Armas Dañosdaños de tierra :
174 Armas daños de fuego :
173 Armas daños neutrales :
172 Armas daños por empuje :
168 Armas Daños críticos :
168 Armas daños con trampas :
168 Armas Potencia Trampas :
168 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Armas resistencia al fuego :
173 Armas resistencia al agua :
173 Armas resistencia al aire :
171 Armas resistencia neutral :
174 Armas % resistencia a la tierra :
169 Armas % resistencia al fuego :
169 Armas % resistencia al agua :
170 Armas % resistencia al aire :
172 Armas % resistencia neutral :
172 Armas Resistencia Críticos- :
170 Armas resistencia al empuje :
169 Armas res. tierra en JcJ :
168 Armas res. fuego en JcJ :
168 Armas res. agua en JcJ :
168 Armas res. aire en JcJ :
168 Armas res. neutral en JcJ :
168 Armas % res. tierra en JcJ :
168 Armas % res. fuego en JcJ :
168 Armas % res. agua en JcJ :
168 Armas % res. aire en JcJ :
168 Armas % Res. Neutral JcJ :
168 Armas Criterio 3
EfectosSuerte :
168 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Armas Esquiva pérdidas PA :
169 Armas al retiro de PM :
170 Armas Esquiva Pérdidas PM :
172 Armas ArmasDaños (tierra) :
296 Armas Daños (neutral) :
497 Armas Roba PdV (tierra) :
169 Armas Roba PdV (fuego) :
175 Armas Roba PdV (agua) :
169 Armas Roba PdV (aire) :
171 Armas Roba PdV (neutral) :
174 Armas Dañosdaños de tierra :
174 Armas daños de fuego :
173 Armas daños neutrales :
172 Armas daños por empuje :
168 Armas Daños críticos :
168 Armas daños con trampas :
168 Armas Potencia Trampas :
168 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Armas resistencia al fuego :
173 Armas resistencia al agua :
173 Armas resistencia al aire :
171 Armas resistencia neutral :
174 Armas % resistencia a la tierra :
169 Armas % resistencia al fuego :
169 Armas % resistencia al agua :
170 Armas % resistencia al aire :
172 Armas % resistencia neutral :
172 Armas Resistencia Críticos- :
170 Armas resistencia al empuje :
169 Armas res. tierra en JcJ :
168 Armas res. fuego en JcJ :
168 Armas res. agua en JcJ :
168 Armas res. aire en JcJ :
168 Armas res. neutral en JcJ :
168 Armas % res. tierra en JcJ :
168 Armas % res. fuego en JcJ :
168 Armas % res. agua en JcJ :
168 Armas % res. aire en JcJ :
168 Armas % Res. Neutral JcJ :
168 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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