
¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 35 para "daños de agua" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer fuego de nivel 35 para inteligencia, daños de agua y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños de agua y daños (fuego)
sin las encarnaciones.
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-11Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 14Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 26..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Suerte : 11..20daños de agua : 2..3
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
247 Armas Esquiva pérdidas PA :
248 Armas al retiro de PM :
247 Armas Esquiva Pérdidas PM :
247 Armas ArmasDaños (tierra) :
376 Armas Daños (fuego) :
247 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
684 Armas Roba PdV (tierra) :
247 Armas Roba PdV (fuego) :
248 Armas Roba PdV (agua) :
249 Armas Roba PdV (aire) :
249 Armas Roba PdV (neutral) :
251 Armas Dañosdaños de tierra :
247 Armas daños de fuego :
247 Armas daños de agua :
247 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
248 Armas daños por empuje :
247 Armas Daños críticos :
247 Armas daños con trampas :
247 Armas Potencia Trampas :
247 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Armas resistencia al fuego :
247 Armas resistencia al agua :
247 Armas resistencia al aire :
247 Armas resistencia neutral :
250 Armas % resistencia a la tierra :
247 Armas % resistencia al fuego :
247 Armas % resistencia al agua :
247 Armas % resistencia al aire :
247 Armas % resistencia neutral :
247 Armas Resistencia Críticos- :
247 Armas resistencia al empuje :
247 Armas res. tierra en JcJ :
247 Armas res. fuego en JcJ :
247 Armas res. agua en JcJ :
247 Armas res. aire en JcJ :
247 Armas res. neutral en JcJ :
247 Armas % res. tierra en JcJ :
247 Armas % res. fuego en JcJ :
247 Armas % res. agua en JcJ :
247 Armas % res. aire en JcJ :
247 Armas % Res. Neutral JcJ :
247 Armas EfectosInteligencia :
374 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
374 Armas Esquiva pérdidas PA :
375 Armas al retiro de PM :
374 Armas Esquiva Pérdidas PM :
374 Armas ArmasDaños (tierra) :
475 Armas Daños (fuego) :
374 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
748 Armas Roba PdV (tierra) :
374 Armas Roba PdV (fuego) :
375 Armas Roba PdV (agua) :
376 Armas Roba PdV (aire) :
376 Armas Roba PdV (neutral) :
378 Armas Dañosdaños de tierra :
376 Armas daños de fuego :
375 Armas daños neutrales :
375 Armas daños por empuje :
374 Armas Daños críticos :
374 Armas daños con trampas :
374 Armas Potencia Trampas :
374 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
377 Armas resistencia al fuego :
374 Armas resistencia al agua :
374 Armas resistencia al aire :
374 Armas resistencia neutral :
377 Armas % resistencia a la tierra :
374 Armas % resistencia al fuego :
374 Armas % resistencia al agua :
374 Armas % resistencia al aire :
374 Armas % resistencia neutral :
374 Armas Resistencia Críticos- :
374 Armas resistencia al empuje :
374 Armas res. tierra en JcJ :
374 Armas res. fuego en JcJ :
374 Armas res. agua en JcJ :
374 Armas res. aire en JcJ :
374 Armas res. neutral en JcJ :
374 Armas % res. tierra en JcJ :
374 Armas % res. fuego en JcJ :
374 Armas % res. agua en JcJ :
374 Armas % res. aire en JcJ :
374 Armas % Res. Neutral JcJ :
374 Armas EfectosInteligencia :
236 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
236 Armas Esquiva pérdidas PA :
237 Armas al retiro de PM :
236 Armas Esquiva Pérdidas PM :
236 Armas ArmasDaños (tierra) :
353 Armas Daños (neutral) :
610 Armas Roba PdV (tierra) :
236 Armas Roba PdV (fuego) :
237 Armas Roba PdV (agua) :
238 Armas Roba PdV (aire) :
238 Armas Roba PdV (neutral) :
240 Armas Dañosdaños de tierra :
236 Armas daños de fuego :
237 Armas daños de agua :
236 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
238 Armas daños por empuje :
236 Armas Daños críticos :
236 Armas daños con trampas :
236 Armas Potencia Trampas :
236 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
239 Armas resistencia al fuego :
236 Armas resistencia al agua :
236 Armas resistencia al aire :
236 Armas resistencia neutral :
239 Armas % resistencia a la tierra :
236 Armas % resistencia al fuego :
236 Armas % resistencia al agua :
236 Armas % resistencia al aire :
236 Armas % resistencia neutral :
236 Armas Resistencia Críticos- :
236 Armas resistencia al empuje :
236 Armas res. tierra en JcJ :
236 Armas res. fuego en JcJ :
236 Armas res. agua en JcJ :
236 Armas res. aire en JcJ :
236 Armas res. neutral en JcJ :
236 Armas % res. tierra en JcJ :
236 Armas % res. fuego en JcJ :
236 Armas % res. agua en JcJ :
236 Armas % res. aire en JcJ :
236 Armas % Res. Neutral JcJ :
236 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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