
¿ Cuáles armas para un Steamer Agua/Suerte de nivel 105 para "al retiro de pa" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer agua de nivel 105 para suerte, al retiro de pa y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al retiro de pa y roba pdv (aire)
sin los objetos con malus.
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 95Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 49..95Agilidad : 5
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Suerte > 97Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 93Efectos
Suerte : 1..70Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 23..65Suerte : 23..65Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 24Efectos
Suerte : 34..65Agilidad : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 52Agilidad > 97Efectos
Inteligencia : 24..70Suerte : 21..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 50Suerte : 60
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 13..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
6 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
177 Armas Daños (neutral) :
459 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
6 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
12 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
15 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
9 Armas % resistencia al agua :
10 Armas % resistencia al aire :
10 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
8 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosSuerte :
202 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
203 Armas al retiro de PM :
204 Armas Esquiva Pérdidas PM :
205 Armas ArmasDaños (tierra) :
349 Armas Daños (neutral) :
581 Armas Roba PdV (tierra) :
206 Armas Roba PdV (fuego) :
208 Armas Roba PdV (agua) :
204 Armas Roba PdV (aire) :
202 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
211 Armas Dañosdaños de tierra :
208 Armas daños de fuego :
207 Armas daños neutrales :
207 Armas daños por empuje :
202 Armas Daños críticos :
202 Armas daños con trampas :
202 Armas Potencia Trampas :
202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Armas resistencia al fuego :
207 Armas resistencia al agua :
207 Armas resistencia al aire :
205 Armas resistencia neutral :
208 Armas % resistencia a la tierra :
204 Armas % resistencia al fuego :
204 Armas % resistencia al agua :
206 Armas % resistencia al aire :
206 Armas % resistencia neutral :
205 Armas Resistencia Críticos- :
204 Armas resistencia al empuje :
203 Armas res. tierra en JcJ :
202 Armas res. fuego en JcJ :
202 Armas res. agua en JcJ :
202 Armas res. aire en JcJ :
202 Armas res. neutral en JcJ :
202 Armas % res. tierra en JcJ :
202 Armas % res. fuego en JcJ :
202 Armas % res. agua en JcJ :
202 Armas % res. aire en JcJ :
202 Armas % Res. Neutral JcJ :
202 Armas EfectosSuerte :
196 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
196 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
197 Armas al retiro de PM :
198 Armas Esquiva Pérdidas PM :
199 Armas ArmasDaños (tierra) :
343 Armas Daños (neutral) :
579 Armas Roba PdV (tierra) :
200 Armas Roba PdV (fuego) :
203 Armas Roba PdV (agua) :
198 Armas Roba PdV (neutral) :
205 Armas Dañosdaños de tierra :
202 Armas daños de fuego :
201 Armas daños neutrales :
201 Armas daños por empuje :
196 Armas Daños críticos :
197 Armas daños con trampas :
196 Armas Potencia Trampas :
196 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Armas resistencia al fuego :
201 Armas resistencia al agua :
201 Armas resistencia al aire :
199 Armas resistencia neutral :
202 Armas % resistencia a la tierra :
198 Armas % resistencia al fuego :
198 Armas % resistencia al agua :
200 Armas % resistencia al aire :
200 Armas % resistencia neutral :
200 Armas Resistencia Críticos- :
198 Armas resistencia al empuje :
197 Armas res. tierra en JcJ :
196 Armas res. fuego en JcJ :
196 Armas res. agua en JcJ :
196 Armas res. aire en JcJ :
196 Armas res. neutral en JcJ :
196 Armas % res. tierra en JcJ :
196 Armas % res. fuego en JcJ :
196 Armas % res. agua en JcJ :
196 Armas % res. aire en JcJ :
196 Armas % Res. Neutral JcJ :
196 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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