
¿ Cuáles armas para un Tymador Agua/Suerte de nivel 32 para "Potencia Trampas" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador agua de nivel 32 para suerte, potencia trampas y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, potencia trampas y inteligencia.
Inteligencia > 38Efectos
Inteligencia : 16..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 16..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 26Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad > 31Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 7..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Fuerza > 17Suerte > 29Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 31Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 29Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Agilidad > 30Efectos
Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 36Efectos
Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
210 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
210 Armas Esquiva pérdidas PA :
211 Armas al retiro de PM :
210 Armas Esquiva Pérdidas PM :
210 Armas ArmasDaños (tierra) :
319 Armas Daños (neutral) :
547 Armas Roba PdV (tierra) :
210 Armas Roba PdV (fuego) :
211 Armas Roba PdV (agua) :
212 Armas Roba PdV (aire) :
212 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
210 Armas Daños críticos :
210 Armas daños con trampas :
210 Armas Potencia Trampas :
210 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
210 Armas resistencia al agua :
210 Armas resistencia al aire :
210 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al fuego :
210 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
210 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
210 Armas res. tierra en JcJ :
210 Armas res. fuego en JcJ :
210 Armas res. agua en JcJ :
210 Armas res. aire en JcJ :
210 Armas res. neutral en JcJ :
210 Armas % res. tierra en JcJ :
210 Armas % res. fuego en JcJ :
210 Armas % res. agua en JcJ :
210 Armas % res. aire en JcJ :
210 Armas % Res. Neutral JcJ :
210 Armas EfectosInteligencia :
359 Armas - Criterio 3 Suerte :
359 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
359 Armas Esquiva pérdidas PA :
360 Armas al retiro de PM :
359 Armas Esquiva Pérdidas PM :
359 Armas ArmasDaños (tierra) :
452 Armas Daños (neutral) :
647 Armas Roba PdV (tierra) :
359 Armas Roba PdV (fuego) :
360 Armas Roba PdV (agua) :
360 Armas Roba PdV (aire) :
361 Armas Roba PdV (neutral) :
363 Armas Dañosdaños de tierra :
361 Armas daños de fuego :
361 Armas daños neutrales :
361 Armas daños por empuje :
359 Armas Daños críticos :
359 Armas daños con trampas :
359 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Armas resistencia al fuego :
359 Armas resistencia al agua :
359 Armas resistencia al aire :
359 Armas resistencia neutral :
360 Armas % resistencia a la tierra :
359 Armas % resistencia al fuego :
359 Armas % resistencia al agua :
359 Armas % resistencia al aire :
359 Armas % resistencia neutral :
359 Armas Resistencia Críticos- :
359 Armas resistencia al empuje :
359 Armas res. tierra en JcJ :
359 Armas res. fuego en JcJ :
359 Armas res. agua en JcJ :
359 Armas res. aire en JcJ :
359 Armas res. neutral en JcJ :
359 Armas % res. tierra en JcJ :
359 Armas % res. fuego en JcJ :
359 Armas % res. agua en JcJ :
359 Armas % res. aire en JcJ :
359 Armas % Res. Neutral JcJ :
359 Armas EfectosSuerte :
180 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
180 Armas Esquiva pérdidas PA :
181 Armas al retiro de PM :
180 Armas Esquiva Pérdidas PM :
180 Armas ArmasDaños (tierra) :
295 Armas Daños (neutral) :
515 Armas Roba PdV (tierra) :
180 Armas Roba PdV (fuego) :
181 Armas Roba PdV (agua) :
181 Armas Roba PdV (aire) :
182 Armas Roba PdV (neutral) :
184 Armas Dañosdaños de tierra :
182 Armas daños de fuego :
182 Armas daños neutrales :
182 Armas daños por empuje :
180 Armas Daños críticos :
180 Armas daños con trampas :
180 Armas Potencia Trampas :
180 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Armas resistencia al fuego :
180 Armas resistencia al agua :
180 Armas resistencia al aire :
180 Armas resistencia neutral :
181 Armas % resistencia a la tierra :
180 Armas % resistencia al fuego :
180 Armas % resistencia al agua :
180 Armas % resistencia al aire :
180 Armas % resistencia neutral :
180 Armas Resistencia Críticos- :
180 Armas resistencia al empuje :
180 Armas res. tierra en JcJ :
180 Armas res. fuego en JcJ :
180 Armas res. agua en JcJ :
180 Armas res. aire en JcJ :
180 Armas res. neutral en JcJ :
180 Armas % res. tierra en JcJ :
180 Armas % res. fuego en JcJ :
180 Armas % res. agua en JcJ :
180 Armas % res. aire en JcJ :
180 Armas % Res. Neutral JcJ :
180 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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