
Quelles armes pour un Ecaflip terre/force de niveau 112 pour "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip terre de niveau 112 pour force et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force et vitalité
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les incarnations.
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 22..41
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 2..21
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
169 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
191 Armes Armes(dommages Terre) :
211 Armes (dommages Feu) :
232 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
226 Armes (dommages Neutre) :
320 Armes DommagesDommages Terre :
171 Armes Dommages Neutre :
171 Armes Renvoie dommages :
169 Armes Dommages Poussée :
169 Armes Dommages Critiques :
170 Armes Dommages Pièges :
169 Armes Puissance Pièges :
169 Armes RésistancesRésistance Terre :
175 Armes Résistance Feu :
171 Armes Résistance Eau :
172 Armes Résistance Air :
172 Armes Résistance Neutre :
176 Armes % Résistance Terre :
170 Armes % Résistance Feu :
171 Armes % Résistance Eau :
170 Armes % Résistance Air :
171 Armes % Résistance Neutre :
171 Armes Résistance Critiques :
170 Armes Résistance Poussée :
170 Armes Résistance Terre JCJ :
169 Armes Résistance Feu JCJ :
169 Armes Résistance Eau JCJ :
169 Armes Résistance Air JCJ :
169 Armes Résistance Neutre JCJ :
169 Armes % Résistance Terre JCJ :
169 Armes % Résistance Feu JCJ :
169 Armes % Résistance Eau JCJ :
169 Armes % Résistance Air JCJ :
169 Armes % Rés. Neutre JCJ :
169 Armes Critère 2
EffetsForce :
215 Armes - Critère 1 Vitalité :
215 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
235 Armes Armes(dommages Terre) :
255 Armes (dommages Feu) :
277 Armes (dommages Eau) :
288 Armes (dommages Air) :
271 Armes (dommages Neutre) :
324 Armes DommagesDommages Terre :
217 Armes Dommages Neutre :
216 Armes Renvoie dommages :
215 Armes Dommages Poussée :
215 Armes Dommages Critiques :
216 Armes Dommages Pièges :
215 Armes Puissance Pièges :
215 Armes RésistancesRésistance Terre :
220 Armes Résistance Feu :
217 Armes Résistance Eau :
218 Armes Résistance Air :
218 Armes Résistance Neutre :
221 Armes % Résistance Terre :
216 Armes % Résistance Feu :
217 Armes % Résistance Eau :
216 Armes % Résistance Air :
217 Armes % Résistance Neutre :
217 Armes Résistance Critiques :
216 Armes Résistance Poussée :
216 Armes Résistance Terre JCJ :
215 Armes Résistance Feu JCJ :
215 Armes Résistance Eau JCJ :
215 Armes Résistance Air JCJ :
215 Armes Résistance Neutre JCJ :
215 Armes % Résistance Terre JCJ :
215 Armes % Résistance Feu JCJ :
215 Armes % Résistance Eau JCJ :
215 Armes % Résistance Air JCJ :
215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
215 Armes EffetsForce :
97 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
140 Armes Armes(dommages Terre) :
138 Armes (dommages Feu) :
184 Armes (dommages Eau) :
187 Armes (dommages Air) :
175 Armes (dommages Neutre) :
267 Armes DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
100 Armes Renvoie dommages :
97 Armes Dommages Poussée :
98 Armes Dommages Critiques :
98 Armes Dommages Pièges :
98 Armes Puissance Pièges :
98 Armes RésistancesRésistance Terre :
104 Armes Résistance Feu :
101 Armes Résistance Eau :
101 Armes Résistance Air :
101 Armes Résistance Neutre :
105 Armes % Résistance Terre :
99 Armes % Résistance Feu :
101 Armes % Résistance Eau :
100 Armes % Résistance Air :
104 Armes % Résistance Neutre :
100 Armes Résistance Critiques :
99 Armes Résistance Poussée :
99 Armes Résistance Terre JCJ :
97 Armes Résistance Feu JCJ :
97 Armes Résistance Eau JCJ :
97 Armes Résistance Air JCJ :
97 Armes Résistance Neutre JCJ :
97 Armes % Résistance Terre JCJ :
97 Armes % Résistance Feu JCJ :
97 Armes % Résistance Eau JCJ :
97 Armes % Résistance Air JCJ :
97 Armes % Rés. Neutre JCJ :
97 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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