
Quelles armes pour un Ecaflip sagesse de niveau 125 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip de niveau 125 pour sagesse, % rés. neutre jcj et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % rés. neutre jcj et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 138Effets
Sagesse : 51..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 125Effets
Sagesse : 49..95
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance : -55..-42Intelligence > 109Effets
Force : 4..10Agilité : 5Vitalité : 12..45Sagesse : 24..90
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
117 Armes Armes(dommages Terre) :
595 Armes (dommages Feu) :
700 Armes (dommages Eau) :
524 Armes (dommages Air) :
594 Armes (dommages Neutre) :
1421 Armes (vol Terre) :
6 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes - Critère 2 EffetsSagesse :
969 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1038 Armes Armes(dommages Terre) :
1403 Armes (dommages Feu) :
1496 Armes (dommages Eau) :
1374 Armes (dommages Air) :
1383 Armes (dommages Neutre) :
1979 Armes (vol Terre) :
969 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
973 Armes Dommages Neutre :
971 Armes Renvoie dommages :
969 Armes Dommages Poussée :
971 Armes Dommages Critiques :
970 Armes Dommages Pièges :
970 Armes Puissance Pièges :
970 Armes RésistancesRésistance Terre :
985 Armes Résistance Feu :
983 Armes Résistance Eau :
983 Armes Résistance Air :
983 Armes Résistance Neutre :
986 Armes % Résistance Terre :
971 Armes % Résistance Feu :
976 Armes % Résistance Eau :
974 Armes % Résistance Air :
976 Armes % Résistance Neutre :
974 Armes Résistance Critiques :
970 Armes Résistance Poussée :
970 Armes Résistance Terre JCJ :
969 Armes Résistance Feu JCJ :
969 Armes Résistance Eau JCJ :
969 Armes Résistance Air JCJ :
969 Armes Résistance Neutre JCJ :
969 Armes % Résistance Terre JCJ :
969 Armes % Résistance Feu JCJ :
969 Armes % Résistance Eau JCJ :
969 Armes % Résistance Air JCJ :
969 Armes EffetsSagesse :
966 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1035 Armes Armes(dommages Terre) :
1400 Armes (dommages Feu) :
1494 Armes (dommages Eau) :
1371 Armes (dommages Air) :
1380 Armes (dommages Neutre) :
1976 Armes DommagesDommages Terre :
970 Armes Dommages Neutre :
968 Armes Renvoie dommages :
966 Armes Dommages Poussée :
968 Armes Dommages Critiques :
967 Armes Dommages Pièges :
967 Armes Puissance Pièges :
967 Armes RésistancesRésistance Terre :
983 Armes Résistance Feu :
980 Armes Résistance Eau :
980 Armes Résistance Air :
980 Armes Résistance Neutre :
983 Armes % Résistance Terre :
968 Armes % Résistance Feu :
973 Armes % Résistance Eau :
971 Armes % Résistance Air :
973 Armes % Résistance Neutre :
971 Armes Résistance Critiques :
967 Armes Résistance Poussée :
967 Armes Résistance Terre JCJ :
966 Armes Résistance Feu JCJ :
966 Armes Résistance Eau JCJ :
966 Armes Résistance Air JCJ :
966 Armes Résistance Neutre JCJ :
966 Armes % Résistance Terre JCJ :
966 Armes % Résistance Feu JCJ :
966 Armes % Résistance Eau JCJ :
966 Armes % Résistance Air JCJ :
966 Armes % Rés. Neutre JCJ :
966 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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