
Quelles armes pour un Ecaflip Sagesse de niveau 112 pour "Vitalité" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip de niveau 112 pour sagesse, vitalité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, vitalité et vitalité
sans les armes éthérées, ni les incarnations.
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
255 Armes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
316 Armes Armes(dommages Terre) :
301 Armes (dommages Feu) :
358 Armes (dommages Eau) :
343 Armes (dommages Air) :
331 Armes (dommages Neutre) :
535 Armes DommagesDommages Terre :
258 Armes Dommages Neutre :
257 Armes Renvoie dommages :
255 Armes Dommages Poussée :
256 Armes Dommages Critiques :
256 Armes Dommages Pièges :
255 Armes Puissance Pièges :
255 Armes RésistancesRésistance Terre :
267 Armes Résistance Feu :
265 Armes Résistance Eau :
266 Armes Résistance Air :
266 Armes Résistance Neutre :
268 Armes % Résistance Terre :
256 Armes % Résistance Feu :
257 Armes % Résistance Eau :
256 Armes % Résistance Air :
257 Armes % Résistance Neutre :
258 Armes Résistance Critiques :
256 Armes Résistance Poussée :
257 Armes Résistance Terre JCJ :
255 Armes Résistance Feu JCJ :
255 Armes Résistance Eau JCJ :
255 Armes Résistance Air JCJ :
255 Armes Résistance Neutre JCJ :
255 Armes % Résistance Terre JCJ :
255 Armes % Résistance Feu JCJ :
255 Armes % Résistance Eau JCJ :
255 Armes % Résistance Air JCJ :
255 Armes % Rés. Neutre JCJ :
255 Armes EffetsSagesse :
350 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
392 Armes Armes(dommages Terre) :
384 Armes (dommages Feu) :
428 Armes (dommages Eau) :
426 Armes (dommages Air) :
405 Armes (dommages Neutre) :
575 Armes DommagesDommages Terre :
353 Armes Dommages Neutre :
351 Armes Renvoie dommages :
350 Armes Dommages Poussée :
351 Armes Dommages Critiques :
351 Armes Dommages Pièges :
350 Armes Puissance Pièges :
350 Armes RésistancesRésistance Terre :
360 Armes Résistance Feu :
359 Armes Résistance Eau :
360 Armes Résistance Air :
360 Armes Résistance Neutre :
361 Armes % Résistance Terre :
351 Armes % Résistance Feu :
352 Armes % Résistance Eau :
351 Armes % Résistance Air :
351 Armes % Résistance Neutre :
352 Armes Résistance Critiques :
351 Armes Résistance Poussée :
351 Armes Résistance Terre JCJ :
350 Armes Résistance Feu JCJ :
350 Armes Résistance Eau JCJ :
350 Armes Résistance Air JCJ :
350 Armes Résistance Neutre JCJ :
350 Armes % Résistance Terre JCJ :
350 Armes % Résistance Feu JCJ :
350 Armes % Résistance Eau JCJ :
350 Armes % Résistance Air JCJ :
350 Armes % Rés. Neutre JCJ :
350 Armes EffetsSagesse :
350 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
392 Armes Armes(dommages Terre) :
384 Armes (dommages Feu) :
428 Armes (dommages Eau) :
426 Armes (dommages Air) :
405 Armes (dommages Neutre) :
575 Armes DommagesDommages Terre :
353 Armes Dommages Neutre :
351 Armes Renvoie dommages :
350 Armes Dommages Poussée :
351 Armes Dommages Critiques :
351 Armes Dommages Pièges :
350 Armes Puissance Pièges :
350 Armes RésistancesRésistance Terre :
360 Armes Résistance Feu :
359 Armes Résistance Eau :
360 Armes Résistance Air :
360 Armes Résistance Neutre :
361 Armes % Résistance Terre :
351 Armes % Résistance Feu :
352 Armes % Résistance Eau :
351 Armes % Résistance Air :
351 Armes % Résistance Neutre :
352 Armes Résistance Critiques :
351 Armes Résistance Poussée :
351 Armes Résistance Terre JCJ :
350 Armes Résistance Feu JCJ :
350 Armes Résistance Eau JCJ :
350 Armes Résistance Air JCJ :
350 Armes Résistance Neutre JCJ :
350 Armes % Résistance Terre JCJ :
350 Armes % Résistance Feu JCJ :
350 Armes % Résistance Eau JCJ :
350 Armes % Résistance Air JCJ :
350 Armes % Rés. Neutre JCJ :
350 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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