
Quelles armes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 57 pour "Tacle" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip air de niveau 57 pour agilité, tacle et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et retrait pm
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Armes Retrait PM :
3 Armes - Critère 3 Tacle :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
229 Armes (dommages Feu) :
339 Armes (dommages Eau) :
221 Armes (dommages Air) :
214 Armes (dommages Neutre) :
627 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
14 Armes Résistance Neutre :
14 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsAgilité :
371 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
408 Armes Retrait PM :
371 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
543 Armes (dommages Feu) :
643 Armes (dommages Eau) :
558 Armes (dommages Air) :
494 Armes (dommages Neutre) :
866 Armes DommagesDommages Terre :
375 Armes Dommages Neutre :
374 Armes Renvoie dommages :
371 Armes Dommages Poussée :
372 Armes Dommages Critiques :
371 Armes Dommages Pièges :
371 Armes Puissance Pièges :
371 Armes RésistancesRésistance Terre :
382 Armes Résistance Feu :
376 Armes Résistance Eau :
377 Armes Résistance Air :
377 Armes Résistance Neutre :
382 Armes % Résistance Terre :
371 Armes % Résistance Feu :
371 Armes % Résistance Eau :
371 Armes % Résistance Air :
371 Armes % Résistance Neutre :
371 Armes Résistance Critiques :
373 Armes Résistance Poussée :
372 Armes Résistance Terre JCJ :
371 Armes Résistance Feu JCJ :
371 Armes Résistance Eau JCJ :
371 Armes Résistance Air JCJ :
371 Armes Résistance Neutre JCJ :
371 Armes % Résistance Terre JCJ :
371 Armes % Résistance Feu JCJ :
371 Armes % Résistance Eau JCJ :
371 Armes % Résistance Air JCJ :
371 Armes % Rés. Neutre JCJ :
371 Armes EffetsAgilité :
370 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
406 Armes Tacle :
370 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
543 Armes (dommages Feu) :
643 Armes (dommages Eau) :
557 Armes (dommages Air) :
492 Armes (dommages Neutre) :
865 Armes DommagesDommages Terre :
375 Armes Dommages Neutre :
373 Armes Renvoie dommages :
370 Armes Dommages Poussée :
371 Armes Dommages Critiques :
370 Armes Dommages Pièges :
370 Armes Puissance Pièges :
370 Armes RésistancesRésistance Terre :
381 Armes Résistance Feu :
376 Armes Résistance Eau :
377 Armes Résistance Air :
376 Armes Résistance Neutre :
381 Armes % Résistance Terre :
370 Armes % Résistance Feu :
370 Armes % Résistance Eau :
370 Armes % Résistance Air :
370 Armes % Résistance Neutre :
370 Armes Résistance Critiques :
372 Armes Résistance Poussée :
371 Armes Résistance Terre JCJ :
370 Armes Résistance Feu JCJ :
370 Armes Résistance Eau JCJ :
370 Armes Résistance Air JCJ :
370 Armes Résistance Neutre JCJ :
370 Armes % Résistance Terre JCJ :
370 Armes % Résistance Feu JCJ :
370 Armes % Résistance Eau JCJ :
370 Armes % Résistance Air JCJ :
370 Armes % Rés. Neutre JCJ :
370 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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