
Quel bâton pour un Enutrof Air/Agilité de niveau 81 pour "Retrait PM" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Enutrof air de niveau 81 pour agilité, retrait pm et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et (dommages neutre).
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Agilité : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Sagesse : 21..30Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 38Effets
Agilité : 16..35
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Intelligence > 63Effets
Agilité : 30
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
110 Bâton Retrait PM :
106 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
158 Bâton (dommages Feu) :
197 Bâton (dommages Eau) :
138 Bâton (dommages Air) :
147 Bâton (dommages Neutre) :
106 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
106 Bâton Dommages Neutre :
106 Bâton Renvoie dommages :
106 Bâton Dommages Poussée :
107 Bâton Dommages Critiques :
106 Bâton Dommages Pièges :
106 Bâton Puissance Pièges :
106 Bâton RésistancesRésistance Terre :
108 Bâton Résistance Feu :
106 Bâton Résistance Eau :
106 Bâton Résistance Air :
106 Bâton Résistance Neutre :
108 Bâton % Résistance Terre :
106 Bâton % Résistance Feu :
106 Bâton % Résistance Eau :
106 Bâton % Résistance Air :
106 Bâton % Résistance Neutre :
106 Bâton Résistance Critiques :
108 Bâton Résistance Poussée :
106 Bâton Résistance Terre JCJ :
106 Bâton Résistance Feu JCJ :
106 Bâton Résistance Eau JCJ :
106 Bâton Résistance Air JCJ :
106 Bâton Résistance Neutre JCJ :
106 Bâton % Résistance Terre JCJ :
106 Bâton % Résistance Feu JCJ :
106 Bâton % Résistance Eau JCJ :
106 Bâton % Résistance Air JCJ :
106 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
106 Bâton EffetsAgilité :
155 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
159 Bâton Armes(dommages Terre) :
196 Bâton (dommages Feu) :
231 Bâton (dommages Eau) :
186 Bâton (dommages Air) :
175 Bâton (dommages Neutre) :
155 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
155 Bâton Dommages Neutre :
155 Bâton Renvoie dommages :
155 Bâton Dommages Poussée :
156 Bâton Dommages Critiques :
155 Bâton Dommages Pièges :
155 Bâton Puissance Pièges :
155 Bâton RésistancesRésistance Terre :
157 Bâton Résistance Feu :
155 Bâton Résistance Eau :
155 Bâton Résistance Air :
155 Bâton Résistance Neutre :
157 Bâton % Résistance Terre :
155 Bâton % Résistance Feu :
155 Bâton % Résistance Eau :
155 Bâton % Résistance Air :
155 Bâton % Résistance Neutre :
155 Bâton Résistance Critiques :
157 Bâton Résistance Poussée :
155 Bâton Résistance Terre JCJ :
155 Bâton Résistance Feu JCJ :
155 Bâton Résistance Eau JCJ :
155 Bâton Résistance Air JCJ :
155 Bâton Résistance Neutre JCJ :
155 Bâton % Résistance Terre JCJ :
155 Bâton % Résistance Feu JCJ :
155 Bâton % Résistance Eau JCJ :
155 Bâton % Résistance Air JCJ :
155 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
155 Bâton EffetsAgilité :
66 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
77 Bâton Retrait PM :
66 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
107 Bâton (dommages Feu) :
142 Bâton DommagesDommages Neutre :
67 Bâton Renvoie dommages :
66 Bâton Dommages Poussée :
67 Bâton Dommages Critiques :
66 Bâton Dommages Pièges :
66 Bâton Puissance Pièges :
66 Bâton RésistancesRésistance Terre :
72 Bâton Résistance Neutre :
72 Bâton % Résistance Terre :
66 Bâton % Résistance Feu :
66 Bâton % Résistance Eau :
66 Bâton % Résistance Air :
66 Bâton % Résistance Neutre :
66 Bâton Résistance Critiques :
68 Bâton Résistance Poussée :
66 Bâton Résistance Terre JCJ :
66 Bâton Résistance Feu JCJ :
66 Bâton Résistance Eau JCJ :
66 Bâton Résistance Air JCJ :
66 Bâton Résistance Neutre JCJ :
66 Bâton % Résistance Terre JCJ :
66 Bâton % Résistance Feu JCJ :
66 Bâton % Résistance Eau JCJ :
66 Bâton % Résistance Air JCJ :
66 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
66 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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