
Quelles armes pour un Enutrof Eau/Chance de niveau 117 pour "(vol terre)" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un enutrof eau de niveau 117 pour chance, (vol terre) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol terre) et (dommages feu)
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 50Chance > 100Sagesse > 40Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Dommages : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..15(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 20..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 150Chance > 150Effets
PA : 1Intelligence : 21..35Chance : 21..35Dommages : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 9CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
143 Armes Armes(dommages Terre) :
123 Armes (dommages Feu) :
95 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
159 Armes (dommages Air) :
151 Armes (dommages Neutre) :
336 Armes (vol Terre) :
95 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
99 Armes Renvoie dommages :
95 Armes Dommages Poussée :
96 Armes Dommages Critiques :
96 Armes Dommages Pièges :
96 Armes Puissance Pièges :
96 Armes RésistancesRésistance Terre :
104 Armes Résistance Feu :
102 Armes Résistance Eau :
102 Armes Résistance Air :
100 Armes Résistance Neutre :
105 Armes % Résistance Terre :
97 Armes % Résistance Feu :
98 Armes % Résistance Eau :
99 Armes % Résistance Air :
102 Armes % Résistance Neutre :
100 Armes Résistance Critiques :
96 Armes Résistance Poussée :
97 Armes Résistance Terre JCJ :
95 Armes Résistance Feu JCJ :
95 Armes Résistance Eau JCJ :
95 Armes Résistance Air JCJ :
95 Armes Résistance Neutre JCJ :
95 Armes % Résistance Terre JCJ :
95 Armes % Résistance Feu JCJ :
95 Armes % Résistance Eau JCJ :
95 Armes % Résistance Air JCJ :
95 Armes % Rés. Neutre JCJ :
95 Armes EffetsChance :
144 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
184 Armes Armes(dommages Terre) :
172 Armes (dommages Feu) :
144 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
182 Armes (dommages Air) :
197 Armes (dommages Neutre) :
361 Armes DommagesDommages Terre :
150 Armes Dommages Neutre :
148 Armes Renvoie dommages :
144 Armes Dommages Poussée :
144 Armes Dommages Critiques :
145 Armes Dommages Pièges :
145 Armes Puissance Pièges :
145 Armes RésistancesRésistance Terre :
149 Armes Résistance Feu :
150 Armes Résistance Eau :
150 Armes Résistance Air :
148 Armes Résistance Neutre :
151 Armes % Résistance Terre :
146 Armes % Résistance Feu :
146 Armes % Résistance Eau :
148 Armes % Résistance Air :
150 Armes % Résistance Neutre :
149 Armes Résistance Critiques :
145 Armes Résistance Poussée :
145 Armes Résistance Terre JCJ :
144 Armes Résistance Feu JCJ :
144 Armes Résistance Eau JCJ :
144 Armes Résistance Air JCJ :
144 Armes Résistance Neutre JCJ :
144 Armes % Résistance Terre JCJ :
144 Armes % Résistance Feu JCJ :
144 Armes % Résistance Eau JCJ :
144 Armes % Résistance Air JCJ :
144 Armes % Rés. Neutre JCJ :
144 Armes EffetsChance :
64 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
109 Armes Armes(dommages Terre) :
117 Armes (dommages Eau) :
126 Armes (dommages Air) :
144 Armes (dommages Neutre) :
287 Armes (vol Terre) :
64 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
69 Armes Renvoie dommages :
64 Armes Dommages Poussée :
64 Armes Dommages Critiques :
65 Armes Dommages Pièges :
65 Armes Puissance Pièges :
65 Armes RésistancesRésistance Terre :
69 Armes Résistance Neutre :
72 Armes % Résistance Terre :
66 Armes % Résistance Feu :
67 Armes % Résistance Eau :
68 Armes % Résistance Air :
71 Armes % Résistance Neutre :
70 Armes Résistance Critiques :
66 Armes Résistance Poussée :
65 Armes Résistance Terre JCJ :
64 Armes Résistance Feu JCJ :
64 Armes Résistance Eau JCJ :
64 Armes Résistance Air JCJ :
64 Armes Résistance Neutre JCJ :
64 Armes % Résistance Terre JCJ :
64 Armes % Résistance Feu JCJ :
64 Armes % Résistance Eau JCJ :
64 Armes % Résistance Air JCJ :
64 Armes % Rés. Neutre JCJ :
64 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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