
Quelles dagues pour un Sadida Eau/Chance de niveau 112 pour "dommages terre" et "sagesse" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sadida eau de niveau 112 pour chance, dommages terre et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages terre et sagesse
sans les armes éthérées.
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 20..24Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
20 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
31 Dagues Armes(dommages Terre) :
25 Dagues (dommages Feu) :
29 Dagues (dommages Eau) :
25 Dagues (dommages Air) :
41 Dagues (dommages Neutre) :
53 Dagues DommagesDommages Terre :
20 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
20 Dagues Renvoie dommages :
20 Dagues Dommages Poussée :
20 Dagues Dommages Critiques :
20 Dagues Dommages Pièges :
21 Dagues Puissance Pièges :
21 Dagues RésistancesRésistance Terre :
23 Dagues Résistance Feu :
21 Dagues Résistance Eau :
21 Dagues Résistance Air :
21 Dagues Résistance Neutre :
23 Dagues % Résistance Terre :
20 Dagues % Résistance Feu :
20 Dagues % Résistance Eau :
20 Dagues % Résistance Air :
20 Dagues % Résistance Neutre :
20 Dagues Résistance Critiques :
20 Dagues Résistance Poussée :
20 Dagues Résistance Terre JCJ :
20 Dagues Résistance Feu JCJ :
20 Dagues Résistance Eau JCJ :
20 Dagues Résistance Air JCJ :
20 Dagues Résistance Neutre JCJ :
20 Dagues % Résistance Terre JCJ :
20 Dagues % Résistance Feu JCJ :
20 Dagues % Résistance Eau JCJ :
20 Dagues % Résistance Air JCJ :
20 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
20 Dagues EffetsChance :
29 Dagues - Critère 1 Sagesse :
29 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
35 Dagues Armes(dommages Terre) :
34 Dagues (dommages Feu) :
38 Dagues (dommages Eau) :
32 Dagues (dommages Air) :
48 Dagues (dommages Neutre) :
56 Dagues DommagesDommages Neutre :
29 Dagues Renvoie dommages :
29 Dagues Dommages Poussée :
29 Dagues Dommages Critiques :
29 Dagues Dommages Pièges :
30 Dagues Puissance Pièges :
30 Dagues RésistancesRésistance Terre :
31 Dagues Résistance Feu :
30 Dagues Résistance Eau :
30 Dagues Résistance Air :
30 Dagues Résistance Neutre :
31 Dagues % Résistance Terre :
29 Dagues % Résistance Feu :
29 Dagues % Résistance Eau :
29 Dagues % Résistance Air :
29 Dagues % Résistance Neutre :
29 Dagues Résistance Critiques :
29 Dagues Résistance Poussée :
29 Dagues Résistance Terre JCJ :
29 Dagues Résistance Feu JCJ :
29 Dagues Résistance Eau JCJ :
29 Dagues Résistance Air JCJ :
29 Dagues Résistance Neutre JCJ :
29 Dagues % Résistance Terre JCJ :
29 Dagues % Résistance Feu JCJ :
29 Dagues % Résistance Eau JCJ :
29 Dagues % Résistance Air JCJ :
29 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
29 Dagues EffetsChance :
11 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
28 Dagues Armes(dommages Terre) :
21 Dagues (dommages Feu) :
25 Dagues (dommages Eau) :
19 Dagues (dommages Air) :
36 Dagues (dommages Neutre) :
49 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
11 Dagues Renvoie dommages :
11 Dagues Dommages Poussée :
11 Dagues Dommages Critiques :
11 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
13 Dagues Résistance Feu :
12 Dagues Résistance Eau :
12 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
13 Dagues % Résistance Terre :
11 Dagues % Résistance Feu :
11 Dagues % Résistance Eau :
11 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
12 Dagues Résistance Critiques :
11 Dagues Résistance Poussée :
11 Dagues Résistance Terre JCJ :
11 Dagues Résistance Feu JCJ :
11 Dagues Résistance Eau JCJ :
11 Dagues Résistance Air JCJ :
11 Dagues Résistance Neutre JCJ :
11 Dagues % Résistance Terre JCJ :
11 Dagues % Résistance Feu JCJ :
11 Dagues % Résistance Eau JCJ :
11 Dagues % Résistance Air JCJ :
11 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
11 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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