
Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 136 pour "puissance pièges" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida feu de niveau 136 pour intelligence, puissance pièges et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance pièges et fuite
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 34..100Chance : 13..35Agilité : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Armes Fuite :
7 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
202 Armes (dommages Feu) :
271 Armes (dommages Eau) :
196 Armes (dommages Air) :
198 Armes (dommages Neutre) :
550 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
20 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsIntelligence :
306 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
358 Armes Fuite :
306 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
461 Armes (dommages Feu) :
466 Armes (dommages Eau) :
468 Armes (dommages Air) :
469 Armes (dommages Neutre) :
727 Armes DommagesDommages Terre :
311 Armes Dommages Neutre :
310 Armes Renvoie dommages :
306 Armes Dommages Poussée :
306 Armes Dommages Critiques :
307 Armes Dommages Pièges :
307 Armes RésistancesRésistance Terre :
314 Armes Résistance Feu :
316 Armes Résistance Eau :
313 Armes Résistance Air :
312 Armes Résistance Neutre :
316 Armes % Résistance Terre :
307 Armes % Résistance Feu :
315 Armes % Résistance Eau :
311 Armes % Résistance Air :
314 Armes % Résistance Neutre :
317 Armes Résistance Critiques :
308 Armes Résistance Poussée :
308 Armes Résistance Terre JCJ :
306 Armes Résistance Feu JCJ :
306 Armes Résistance Eau JCJ :
306 Armes Résistance Air JCJ :
306 Armes Résistance Neutre JCJ :
306 Armes % Résistance Terre JCJ :
306 Armes % Résistance Feu JCJ :
306 Armes % Résistance Eau JCJ :
306 Armes % Résistance Air JCJ :
306 Armes % Rés. Neutre JCJ :
306 Armes EffetsIntelligence :
302 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
355 Armes Armes(dommages Terre) :
458 Armes (dommages Feu) :
462 Armes (dommages Eau) :
465 Armes (dommages Air) :
464 Armes (dommages Neutre) :
726 Armes DommagesDommages Terre :
308 Armes Dommages Neutre :
307 Armes Renvoie dommages :
302 Armes Dommages Poussée :
303 Armes Dommages Critiques :
303 Armes Dommages Pièges :
302 Armes Puissance Pièges :
302 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
310 Armes Résistance Feu :
312 Armes Résistance Eau :
309 Armes Résistance Air :
308 Armes Résistance Neutre :
312 Armes % Résistance Terre :
303 Armes % Résistance Feu :
311 Armes % Résistance Eau :
307 Armes % Résistance Air :
311 Armes % Résistance Neutre :
313 Armes Résistance Critiques :
304 Armes Résistance Poussée :
304 Armes Résistance Terre JCJ :
302 Armes Résistance Feu JCJ :
302 Armes Résistance Eau JCJ :
302 Armes Résistance Air JCJ :
302 Armes Résistance Neutre JCJ :
302 Armes % Résistance Terre JCJ :
302 Armes % Résistance Feu JCJ :
302 Armes % Résistance Eau JCJ :
302 Armes % Résistance Air JCJ :
302 Armes % Rés. Neutre JCJ :
302 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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