
Quelles armes pour un Sadida de niveau 131 pour "% Résistance Terre JCJ", "Agilité" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida de niveau 131 pour % résistance terre jcj, agilité et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en % résistance terre jcj, agilité et (vol feu)
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 120Vitalité > 59Effets
Force : 24..70Agilité : 34..100Sagesse : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 119Effets
Force : 8..35Agilité : 21..100Vitalité : 9..40Sagesse : 12..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
241 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
268 Armes Armes(dommages Terre) :
362 Armes (dommages Feu) :
420 Armes (dommages Eau) :
356 Armes (dommages Air) :
307 Armes (dommages Neutre) :
565 Armes (vol Feu) :
241 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
247 Armes Dommages Neutre :
245 Armes Renvoie dommages :
241 Armes Dommages Poussée :
241 Armes Dommages Critiques :
241 Armes Dommages Pièges :
241 Armes Puissance Pièges :
241 Armes RésistancesRésistance Terre :
246 Armes Résistance Feu :
246 Armes Résistance Eau :
246 Armes Résistance Air :
244 Armes Résistance Neutre :
247 Armes % Résistance Terre :
243 Armes % Résistance Feu :
243 Armes % Résistance Eau :
244 Armes % Résistance Air :
245 Armes % Résistance Neutre :
242 Armes Résistance Critiques :
243 Armes Résistance Poussée :
242 Armes Résistance Terre JCJ :
241 Armes Résistance Feu JCJ :
241 Armes Résistance Eau JCJ :
241 Armes Résistance Air JCJ :
241 Armes Résistance Neutre JCJ :
241 Armes % Résistance Feu JCJ :
241 Armes % Résistance Eau JCJ :
241 Armes % Résistance Air JCJ :
241 Armes % Rés. Neutre JCJ :
241 Armes EffetsCoups Critiques :
42 Armes Armes(dommages Terre) :
169 Armes (dommages Feu) :
218 Armes (dommages Eau) :
149 Armes (dommages Air) :
126 Armes (dommages Neutre) :
425 Armes (vol Feu) :
8 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes - Critère 1 % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsAgilité :
234 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
264 Armes Armes(dommages Terre) :
356 Armes (dommages Feu) :
413 Armes (dommages Eau) :
349 Armes (dommages Air) :
300 Armes (dommages Neutre) :
562 Armes DommagesDommages Terre :
240 Armes Dommages Neutre :
238 Armes Renvoie dommages :
234 Armes Dommages Poussée :
234 Armes Dommages Critiques :
234 Armes Dommages Pièges :
234 Armes Puissance Pièges :
234 Armes RésistancesRésistance Terre :
239 Armes Résistance Feu :
240 Armes Résistance Eau :
239 Armes Résistance Air :
237 Armes Résistance Neutre :
241 Armes % Résistance Terre :
236 Armes % Résistance Feu :
236 Armes % Résistance Eau :
237 Armes % Résistance Air :
239 Armes % Résistance Neutre :
237 Armes Résistance Critiques :
236 Armes Résistance Poussée :
235 Armes Résistance Terre JCJ :
234 Armes Résistance Feu JCJ :
234 Armes Résistance Eau JCJ :
234 Armes Résistance Air JCJ :
234 Armes Résistance Neutre JCJ :
234 Armes % Résistance Terre JCJ :
234 Armes - Critère 1 % Résistance Feu JCJ :
234 Armes % Résistance Eau JCJ :
234 Armes % Résistance Air JCJ :
234 Armes % Rés. Neutre JCJ :
234 Armes Classe
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