
Quelles armes pour un Sram de niveau 170 pour "retrait pm", "% résistance terre jcj" et "esquive pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sram de niveau 170 pour retrait pm, % résistance terre jcj et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en retrait pm, % résistance terre jcj et esquive pa
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 173
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
Prospection : 2..3Esquive PA : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
42 Armes Esquive PA :
1 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
175 Armes (dommages Feu) :
229 Armes (dommages Eau) :
159 Armes (dommages Air) :
139 Armes (dommages Neutre) :
456 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
10 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
8 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
14 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsCoups Critiques :
44 Armes Esquive PA :
3 Armes - Critère 3 Retrait PM :
3 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
176 Armes (dommages Feu) :
230 Armes (dommages Eau) :
161 Armes (dommages Air) :
141 Armes (dommages Neutre) :
458 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
12 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
8 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsCoups Critiques :
43 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
175 Armes (dommages Feu) :
229 Armes (dommages Eau) :
160 Armes (dommages Air) :
140 Armes (dommages Neutre) :
458 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
11 Armes Résistance Neutre :
14 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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