
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 136 pour "Invocations" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 136 pour vitalité, invocations et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et invocations
sans les incarnations.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8% Résistance Feu : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..28(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/35 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
35 Armes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
144 Armes Armes(dommages Terre) :
667 Armes (dommages Feu) :
782 Armes (dommages Eau) :
590 Armes (dommages Air) :
678 Armes (dommages Neutre) :
1529 Armes DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Dommages Pièges :
37 Armes Puissance Pièges :
37 Armes RésistancesRésistance Terre :
63 Armes Résistance Neutre :
65 Armes % Résistance Terre :
43 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
53 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes EffetsVitalité :
1249 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1306 Armes Armes(dommages Terre) :
1703 Armes (dommages Feu) :
1784 Armes (dommages Eau) :
1648 Armes (dommages Air) :
1708 Armes (dommages Neutre) :
2231 Armes DommagesDommages Terre :
1252 Armes Dommages Neutre :
1251 Armes Renvoie dommages :
1249 Armes Dommages Poussée :
1250 Armes Dommages Critiques :
1250 Armes Dommages Pièges :
1249 Armes Puissance Pièges :
1249 Armes RésistancesRésistance Terre :
1263 Armes Résistance Feu :
1260 Armes Résistance Eau :
1260 Armes Résistance Air :
1260 Armes Résistance Neutre :
1264 Armes % Résistance Terre :
1250 Armes % Résistance Feu :
1253 Armes % Résistance Eau :
1252 Armes % Résistance Air :
1253 Armes % Résistance Neutre :
1252 Armes Résistance Critiques :
1249 Armes Résistance Poussée :
1251 Armes Résistance Terre JCJ :
1249 Armes Résistance Feu JCJ :
1249 Armes Résistance Eau JCJ :
1249 Armes Résistance Air JCJ :
1249 Armes Résistance Neutre JCJ :
1249 Armes % Résistance Terre JCJ :
1249 Armes % Résistance Feu JCJ :
1249 Armes % Résistance Eau JCJ :
1249 Armes % Résistance Air JCJ :
1249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1249 Armes EffetsVitalité :
1249 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1306 Armes Armes(dommages Terre) :
1703 Armes (dommages Feu) :
1784 Armes (dommages Eau) :
1648 Armes (dommages Air) :
1708 Armes (dommages Neutre) :
2231 Armes DommagesDommages Terre :
1252 Armes Dommages Neutre :
1251 Armes Renvoie dommages :
1249 Armes Dommages Poussée :
1250 Armes Dommages Critiques :
1250 Armes Dommages Pièges :
1249 Armes Puissance Pièges :
1249 Armes RésistancesRésistance Terre :
1263 Armes Résistance Feu :
1260 Armes Résistance Eau :
1260 Armes Résistance Air :
1260 Armes Résistance Neutre :
1264 Armes % Résistance Terre :
1250 Armes % Résistance Feu :
1253 Armes % Résistance Eau :
1252 Armes % Résistance Air :
1253 Armes % Résistance Neutre :
1252 Armes Résistance Critiques :
1249 Armes Résistance Poussée :
1251 Armes Résistance Terre JCJ :
1249 Armes Résistance Feu JCJ :
1249 Armes Résistance Eau JCJ :
1249 Armes Résistance Air JCJ :
1249 Armes Résistance Neutre JCJ :
1249 Armes % Résistance Terre JCJ :
1249 Armes % Résistance Feu JCJ :
1249 Armes % Résistance Eau JCJ :
1249 Armes % Résistance Air JCJ :
1249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1249 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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