
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 73 pour "invocations" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 73 pour vitalité, invocations et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et invocations.
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
18 Armes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
88 Armes Armes(dommages Terre) :
344 Armes (dommages Feu) :
476 Armes (dommages Eau) :
354 Armes (dommages Air) :
384 Armes (dommages Neutre) :
892 Armes DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
20 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
19 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes EffetsVitalité :
583 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
636 Armes Armes(dommages Terre) :
830 Armes (dommages Feu) :
941 Armes (dommages Eau) :
845 Armes (dommages Air) :
867 Armes (dommages Neutre) :
1226 Armes DommagesDommages Terre :
586 Armes Dommages Neutre :
585 Armes Renvoie dommages :
583 Armes Dommages Poussée :
584 Armes Dommages Critiques :
584 Armes Dommages Pièges :
583 Armes Puissance Pièges :
583 Armes RésistancesRésistance Terre :
592 Armes Résistance Feu :
592 Armes Résistance Eau :
592 Armes Résistance Air :
592 Armes Résistance Neutre :
592 Armes % Résistance Terre :
583 Armes % Résistance Feu :
583 Armes % Résistance Eau :
583 Armes % Résistance Air :
583 Armes % Résistance Neutre :
583 Armes Résistance Critiques :
583 Armes Résistance Poussée :
584 Armes Résistance Terre JCJ :
583 Armes Résistance Feu JCJ :
583 Armes Résistance Eau JCJ :
583 Armes Résistance Air JCJ :
583 Armes Résistance Neutre JCJ :
583 Armes % Résistance Terre JCJ :
583 Armes % Résistance Feu JCJ :
583 Armes % Résistance Eau JCJ :
583 Armes % Résistance Air JCJ :
583 Armes % Rés. Neutre JCJ :
583 Armes EffetsVitalité :
583 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
636 Armes Armes(dommages Terre) :
830 Armes (dommages Feu) :
941 Armes (dommages Eau) :
845 Armes (dommages Air) :
867 Armes (dommages Neutre) :
1226 Armes DommagesDommages Terre :
586 Armes Dommages Neutre :
585 Armes Renvoie dommages :
583 Armes Dommages Poussée :
584 Armes Dommages Critiques :
584 Armes Dommages Pièges :
583 Armes Puissance Pièges :
583 Armes RésistancesRésistance Terre :
592 Armes Résistance Feu :
592 Armes Résistance Eau :
592 Armes Résistance Air :
592 Armes Résistance Neutre :
592 Armes % Résistance Terre :
583 Armes % Résistance Feu :
583 Armes % Résistance Eau :
583 Armes % Résistance Air :
583 Armes % Résistance Neutre :
583 Armes Résistance Critiques :
583 Armes Résistance Poussée :
584 Armes Résistance Terre JCJ :
583 Armes Résistance Feu JCJ :
583 Armes Résistance Eau JCJ :
583 Armes Résistance Air JCJ :
583 Armes Résistance Neutre JCJ :
583 Armes % Résistance Terre JCJ :
583 Armes % Résistance Feu JCJ :
583 Armes % Résistance Eau JCJ :
583 Armes % Résistance Air JCJ :
583 Armes % Rés. Neutre JCJ :
583 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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