
Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 174 pour "Invocations" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 174 pour agilité, invocations et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et dommages poussée
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 250Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..32(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 148Vitalité > 48Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 51..100Vitalité : 5Sagesse : 19..35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
22 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
60 Armes Armes(dommages Terre) :
192 Armes (dommages Feu) :
244 Armes (dommages Eau) :
178 Armes (dommages Air) :
159 Armes (dommages Neutre) :
467 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
22 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
23 Armes Dommages Pièges :
22 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
29 Armes Résistance Critiques :
27 Armes Résistance Poussée :
23 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsAgilité :
286 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
319 Armes Armes(dommages Terre) :
413 Armes (dommages Feu) :
471 Armes (dommages Eau) :
414 Armes (dommages Air) :
356 Armes (dommages Neutre) :
630 Armes DommagesDommages Terre :
294 Armes Dommages Neutre :
292 Armes Renvoie dommages :
286 Armes Dommages Poussée :
286 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
287 Armes Dommages Pièges :
286 Armes Puissance Pièges :
286 Armes RésistancesRésistance Terre :
293 Armes Résistance Feu :
293 Armes Résistance Eau :
292 Armes Résistance Air :
289 Armes Résistance Neutre :
295 Armes % Résistance Terre :
292 Armes % Résistance Feu :
289 Armes % Résistance Eau :
289 Armes % Résistance Air :
293 Armes % Résistance Neutre :
290 Armes Résistance Critiques :
290 Armes Résistance Poussée :
287 Armes Résistance Terre JCJ :
286 Armes Résistance Feu JCJ :
286 Armes Résistance Eau JCJ :
286 Armes Résistance Air JCJ :
286 Armes Résistance Neutre JCJ :
286 Armes % Résistance Terre JCJ :
286 Armes % Résistance Feu JCJ :
286 Armes % Résistance Eau JCJ :
286 Armes % Résistance Air JCJ :
286 Armes % Rés. Neutre JCJ :
286 Armes EffetsAgilité :
304 Armes - Critère 1 Invocations :
304 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
332 Armes Armes(dommages Terre) :
428 Armes (dommages Feu) :
483 Armes (dommages Eau) :
430 Armes (dommages Air) :
373 Armes (dommages Neutre) :
637 Armes DommagesDommages Terre :
312 Armes Dommages Neutre :
310 Armes Renvoie dommages :
304 Armes Dommages Critiques :
305 Armes Dommages Pièges :
304 Armes Puissance Pièges :
304 Armes RésistancesRésistance Terre :
311 Armes Résistance Feu :
311 Armes Résistance Eau :
309 Armes Résistance Air :
306 Armes Résistance Neutre :
313 Armes % Résistance Terre :
309 Armes % Résistance Feu :
306 Armes % Résistance Eau :
307 Armes % Résistance Air :
311 Armes % Résistance Neutre :
308 Armes Résistance Critiques :
307 Armes Résistance Poussée :
305 Armes Résistance Terre JCJ :
304 Armes Résistance Feu JCJ :
304 Armes Résistance Eau JCJ :
304 Armes Résistance Air JCJ :
304 Armes Résistance Neutre JCJ :
304 Armes % Résistance Terre JCJ :
304 Armes % Résistance Feu JCJ :
304 Armes % Résistance Eau JCJ :
304 Armes % Résistance Air JCJ :
304 Armes % Rés. Neutre JCJ :
304 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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