
Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 24 pour "(dommages Eau)" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor air de niveau 24 pour agilité, (dommages eau) et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages eau) et dommages terre
sans les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 27
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Armes
(dommages Eau) : 1..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 8CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 2..19
Caractéristiques
PA : 6Portée : 8CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
Force > 19Effets
Force : 5Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Niv. Chasseur > 29Effets
Puissance : 5
Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Arme de chasse.
Sagesse : -10..-6Agilité > 21Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 17Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-16Effets
Chance : 1..24
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
118 Armes Armes(dommages Terre) :
195 Armes (dommages Feu) :
249 Armes (dommages Eau) :
109 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
419 Armes DommagesDommages Terre :
109 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
111 Armes Renvoie dommages :
109 Armes Dommages Poussée :
109 Armes Dommages Critiques :
109 Armes Dommages Pièges :
109 Armes Puissance Pièges :
109 Armes RésistancesRésistance Terre :
109 Armes Résistance Feu :
109 Armes Résistance Eau :
109 Armes Résistance Air :
109 Armes Résistance Neutre :
109 Armes % Résistance Terre :
109 Armes % Résistance Feu :
109 Armes % Résistance Eau :
109 Armes % Résistance Air :
109 Armes % Résistance Neutre :
109 Armes Résistance Critiques :
109 Armes Résistance Poussée :
109 Armes Résistance Terre JCJ :
109 Armes Résistance Feu JCJ :
109 Armes Résistance Eau JCJ :
109 Armes Résistance Air JCJ :
109 Armes Résistance Neutre JCJ :
109 Armes % Résistance Terre JCJ :
109 Armes % Résistance Feu JCJ :
109 Armes % Résistance Eau JCJ :
109 Armes % Résistance Air JCJ :
109 Armes % Rés. Neutre JCJ :
109 Armes EffetsAgilité :
180 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
188 Armes Armes(dommages Terre) :
254 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Air) :
255 Armes (dommages Neutre) :
431 Armes DommagesDommages Terre :
180 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
182 Armes Renvoie dommages :
180 Armes Dommages Poussée :
180 Armes Dommages Critiques :
180 Armes Dommages Pièges :
180 Armes Puissance Pièges :
180 Armes RésistancesRésistance Terre :
180 Armes Résistance Feu :
180 Armes Résistance Eau :
180 Armes Résistance Air :
180 Armes Résistance Neutre :
180 Armes % Résistance Terre :
180 Armes % Résistance Feu :
180 Armes % Résistance Eau :
180 Armes % Résistance Air :
180 Armes % Résistance Neutre :
180 Armes Résistance Critiques :
180 Armes Résistance Poussée :
180 Armes Résistance Terre JCJ :
180 Armes Résistance Feu JCJ :
180 Armes Résistance Eau JCJ :
180 Armes Résistance Air JCJ :
180 Armes Résistance Neutre JCJ :
180 Armes % Résistance Terre JCJ :
180 Armes % Résistance Feu JCJ :
180 Armes % Résistance Eau JCJ :
180 Armes % Résistance Air JCJ :
180 Armes % Rés. Neutre JCJ :
180 Armes EffetsAgilité :
270 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
279 Armes Armes(dommages Terre) :
334 Armes (dommages Feu) :
377 Armes (dommages Eau) :
270 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
334 Armes (dommages Neutre) :
522 Armes DommagesDommages Neutre :
272 Armes Renvoie dommages :
270 Armes Dommages Poussée :
270 Armes Dommages Critiques :
270 Armes Dommages Pièges :
270 Armes Puissance Pièges :
270 Armes RésistancesRésistance Terre :
270 Armes Résistance Feu :
270 Armes Résistance Eau :
270 Armes Résistance Air :
270 Armes Résistance Neutre :
270 Armes % Résistance Terre :
270 Armes % Résistance Feu :
270 Armes % Résistance Eau :
270 Armes % Résistance Air :
270 Armes % Résistance Neutre :
270 Armes Résistance Critiques :
270 Armes Résistance Poussée :
270 Armes Résistance Terre JCJ :
270 Armes Résistance Feu JCJ :
270 Armes Résistance Eau JCJ :
270 Armes Résistance Air JCJ :
270 Armes Résistance Neutre JCJ :
270 Armes % Résistance Terre JCJ :
270 Armes % Résistance Feu JCJ :
270 Armes % Résistance Eau JCJ :
270 Armes % Résistance Air JCJ :
270 Armes % Rés. Neutre JCJ :
270 Armes Classe
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