
Quelles armes pour un Xélor sagesse de niveau 21 pour "dommages neutre" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 21 pour sagesse, dommages neutre et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages neutre et vitalité.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Chance : -20..-16Intelligence > 21Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 19Effets
Force : 5Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -35..-16Agilité > 18Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 11..20Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 17Effets
Force : 5Vitalité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Force > 23Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10Sagesse > 5Effets
Sagesse : 10
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
147 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
156 Armes Armes(dommages Terre) :
218 Armes (dommages Feu) :
251 Armes (dommages Eau) :
217 Armes (dommages Air) :
231 Armes (dommages Neutre) :
369 Armes DommagesDommages Terre :
149 Armes Dommages Neutre :
147 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
147 Armes Dommages Poussée :
147 Armes Dommages Critiques :
147 Armes Dommages Pièges :
147 Armes Puissance Pièges :
147 Armes RésistancesRésistance Terre :
147 Armes Résistance Feu :
147 Armes Résistance Eau :
147 Armes Résistance Air :
147 Armes Résistance Neutre :
147 Armes % Résistance Terre :
147 Armes % Résistance Feu :
147 Armes % Résistance Eau :
147 Armes % Résistance Air :
147 Armes % Résistance Neutre :
147 Armes Résistance Critiques :
147 Armes Résistance Poussée :
147 Armes Résistance Terre JCJ :
147 Armes Résistance Feu JCJ :
147 Armes Résistance Eau JCJ :
147 Armes Résistance Air JCJ :
147 Armes Résistance Neutre JCJ :
147 Armes % Résistance Terre JCJ :
147 Armes % Résistance Feu JCJ :
147 Armes % Résistance Eau JCJ :
147 Armes % Résistance Air JCJ :
147 Armes % Rés. Neutre JCJ :
147 Armes EffetsVitalité :
235 Armes - Critère 3 Sagesse :
235 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
243 Armes Armes(dommages Terre) :
283 Armes (dommages Feu) :
311 Armes (dommages Eau) :
287 Armes (dommages Air) :
293 Armes (dommages Neutre) :
435 Armes DommagesDommages Terre :
237 Armes Renvoie dommages :
235 Armes Dommages Poussée :
235 Armes Dommages Critiques :
235 Armes Dommages Pièges :
235 Armes Puissance Pièges :
235 Armes RésistancesRésistance Terre :
235 Armes Résistance Feu :
235 Armes Résistance Eau :
235 Armes Résistance Air :
235 Armes Résistance Neutre :
235 Armes % Résistance Terre :
235 Armes % Résistance Feu :
235 Armes % Résistance Eau :
235 Armes % Résistance Air :
235 Armes % Résistance Neutre :
235 Armes Résistance Critiques :
235 Armes Résistance Poussée :
235 Armes Résistance Terre JCJ :
235 Armes Résistance Feu JCJ :
235 Armes Résistance Eau JCJ :
235 Armes Résistance Air JCJ :
235 Armes Résistance Neutre JCJ :
235 Armes % Résistance Terre JCJ :
235 Armes % Résistance Feu JCJ :
235 Armes % Résistance Eau JCJ :
235 Armes % Résistance Air JCJ :
235 Armes % Rés. Neutre JCJ :
235 Armes EffetsSagesse :
105 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
114 Armes Armes(dommages Terre) :
169 Armes (dommages Feu) :
204 Armes (dommages Eau) :
177 Armes (dommages Air) :
182 Armes (dommages Neutre) :
353 Armes DommagesDommages Terre :
107 Armes Dommages Neutre :
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105 Armes Dommages Poussée :
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105 Armes RésistancesRésistance Terre :
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105 Armes Résistance Neutre :
105 Armes % Résistance Terre :
105 Armes % Résistance Feu :
105 Armes % Résistance Eau :
105 Armes % Résistance Air :
105 Armes % Résistance Neutre :
105 Armes Résistance Critiques :
105 Armes Résistance Poussée :
105 Armes Résistance Terre JCJ :
105 Armes Résistance Feu JCJ :
105 Armes Résistance Eau JCJ :
105 Armes Résistance Air JCJ :
105 Armes Résistance Neutre JCJ :
105 Armes % Résistance Terre JCJ :
105 Armes % Résistance Feu JCJ :
105 Armes % Résistance Eau JCJ :
105 Armes % Résistance Air JCJ :
105 Armes % Rés. Neutre JCJ :
105 Armes Classe
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