
Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 164 pour "(vol neutre)", "(vol feu)" et "puissance pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 164 pour (vol neutre), (vol feu) et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en (vol neutre), (vol feu) et puissance pièges
sans les incarnations.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 250Vitalité > 200Effets
Force : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Neutre) : 3..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 100Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 5..8
Armes
(dommages Neutre) : 18..33(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
154 Armes Armes(dommages Terre) :
730 Armes (dommages Feu) :
853 Armes (dommages Eau) :
647 Armes (dommages Air) :
734 Armes (dommages Neutre) :
1674 Armes (vol Feu) :
32 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
44 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
37 Armes Dommages Critiques :
36 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
32 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
63 Armes Résistance Neutre :
63 Armes % Résistance Terre :
46 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
58 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
36 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsCoups Critiques :
152 Armes Armes(dommages Terre) :
726 Armes (dommages Feu) :
848 Armes (dommages Eau) :
642 Armes (dommages Air) :
727 Armes (dommages Neutre) :
1671 Armes (vol Neutre) :
26 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
30 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
26 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
57 Armes Résistance Neutre :
59 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
53 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
35 Armes Résistance Poussée :
29 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsCoups Critiques :
168 Armes Armes(dommages Terre) :
746 Armes (dommages Feu) :
868 Armes (dommages Eau) :
663 Armes (dommages Air) :
750 Armes (dommages Neutre) :
1682 Armes (vol Feu) :
48 Armes - Critère 2 (vol Neutre) :
48 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
59 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
53 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
78 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
62 Armes % Résistance Feu :
70 Armes % Résistance Eau :
63 Armes % Résistance Air :
73 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
58 Armes Résistance Poussée :
51 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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