
Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 151 pour "Retrait PM" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 151 pour vitalité, retrait pm et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et % résistance feu jcj
sans les objets avec des malus, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
2 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsVitalité :
125 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
133 Cape Armes(dommages Terre) :
125 Cape (dommages Neutre) :
125 Cape DommagesDommages Neutre :
126 Cape Renvoie dommages :
125 Cape Dommages Poussée :
127 Cape Dommages Critiques :
125 Cape Dommages Pièges :
125 Cape Puissance Pièges :
125 Cape RésistancesRésistance Terre :
127 Cape Résistance Neutre :
129 Cape % Résistance Terre :
128 Cape % Résistance Feu :
128 Cape % Résistance Eau :
127 Cape % Résistance Air :
129 Cape % Résistance Neutre :
126 Cape Résistance Critiques :
126 Cape Résistance Poussée :
125 Cape Résistance Terre JCJ :
125 Cape Résistance Feu JCJ :
125 Cape Résistance Eau JCJ :
125 Cape Résistance Air JCJ :
125 Cape Résistance Neutre JCJ :
125 Cape % Résistance Terre JCJ :
125 Cape % Résistance Feu JCJ :
125 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
125 Cape % Résistance Air JCJ :
125 Cape % Rés. Neutre JCJ :
125 Cape EffetsVitalité :
127 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
133 Cape Retrait PM :
127 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
127 Cape (dommages Neutre) :
127 Cape DommagesDommages Neutre :
128 Cape Renvoie dommages :
127 Cape Dommages Poussée :
129 Cape Dommages Critiques :
127 Cape Dommages Pièges :
127 Cape Puissance Pièges :
127 Cape RésistancesRésistance Terre :
129 Cape Résistance Neutre :
130 Cape % Résistance Terre :
130 Cape % Résistance Feu :
130 Cape % Résistance Eau :
129 Cape % Résistance Air :
131 Cape % Résistance Neutre :
128 Cape Résistance Critiques :
128 Cape Résistance Poussée :
127 Cape Résistance Terre JCJ :
127 Cape Résistance Feu JCJ :
127 Cape Résistance Eau JCJ :
127 Cape Résistance Air JCJ :
127 Cape Résistance Neutre JCJ :
127 Cape % Résistance Terre JCJ :
127 Cape % Résistance Eau JCJ :
127 Cape % Résistance Air JCJ :
127 Cape % Rés. Neutre JCJ :
127 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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