
Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 198 pour "(dommages feu)" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 198 pour Vitalité, (dommages Feu) et Puissance Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Feu) et Puissance Pièges
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Feu) :
3 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
5 Cape Puissance Pièges :
3 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
25 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
157 Cape Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
151 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Dommages Pièges :
148 Cape Puissance Pièges :
148 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
152 Cape % Résistance Terre :
152 Cape % Résistance Feu :
152 Cape % Résistance Eau :
150 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
149 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
157 Cape Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Feu) :
148 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
151 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Dommages Pièges :
148 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
152 Cape % Résistance Terre :
152 Cape % Résistance Feu :
152 Cape % Résistance Eau :
150 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
149 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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