
Quelles armes pour un Iop eau/chance de niveau 41 pour "esquive pm" et "résistance eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop eau de niveau 41 pour chance, esquive pm et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en chance, esquive pm et résistance eau
sans les armes à deux mains.
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 38Effets
Chance : 40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 41Effets
Chance : 11..35Sagesse : 6..10
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Chance > 42Effets
Chance : 16..35Agilité : 10
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
31 Armes Esquive PM :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
163 Armes (dommages Feu) :
254 Armes (dommages Eau) :
168 Armes (dommages Air) :
165 Armes (dommages Neutre) :
456 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
9 Armes Résistance Eau :
3 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
9 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsChance :
223 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
248 Armes Armes(dommages Terre) :
355 Armes (dommages Feu) :
443 Armes (dommages Eau) :
338 Armes (dommages Air) :
356 Armes (dommages Neutre) :
595 Armes DommagesDommages Terre :
225 Armes Dommages Neutre :
225 Armes Renvoie dommages :
223 Armes Dommages Poussée :
223 Armes Dommages Critiques :
223 Armes Dommages Pièges :
223 Armes Puissance Pièges :
223 Armes RésistancesRésistance Terre :
228 Armes Résistance Feu :
223 Armes Résistance Eau :
223 Armes - Critère 3 Résistance Air :
223 Armes Résistance Neutre :
228 Armes % Résistance Terre :
223 Armes % Résistance Feu :
223 Armes % Résistance Eau :
223 Armes % Résistance Air :
223 Armes % Résistance Neutre :
223 Armes Résistance Critiques :
223 Armes Résistance Poussée :
223 Armes Résistance Terre JCJ :
223 Armes Résistance Feu JCJ :
223 Armes Résistance Eau JCJ :
223 Armes Résistance Air JCJ :
223 Armes Résistance Neutre JCJ :
223 Armes % Résistance Terre JCJ :
223 Armes % Résistance Feu JCJ :
223 Armes % Résistance Eau JCJ :
223 Armes % Résistance Air JCJ :
223 Armes % Rés. Neutre JCJ :
223 Armes EffetsChance :
220 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
245 Armes Esquive PM :
220 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
353 Armes (dommages Feu) :
440 Armes (dommages Eau) :
337 Armes (dommages Air) :
354 Armes (dommages Neutre) :
593 Armes DommagesDommages Terre :
222 Armes Dommages Neutre :
222 Armes Renvoie dommages :
220 Armes Dommages Poussée :
220 Armes Dommages Critiques :
220 Armes Dommages Pièges :
220 Armes Puissance Pièges :
220 Armes RésistancesRésistance Terre :
227 Armes Résistance Feu :
222 Armes Résistance Air :
223 Armes Résistance Neutre :
227 Armes % Résistance Terre :
220 Armes % Résistance Feu :
220 Armes % Résistance Eau :
220 Armes % Résistance Air :
220 Armes % Résistance Neutre :
220 Armes Résistance Critiques :
220 Armes Résistance Poussée :
220 Armes Résistance Terre JCJ :
220 Armes Résistance Feu JCJ :
220 Armes Résistance Eau JCJ :
220 Armes Résistance Air JCJ :
220 Armes Résistance Neutre JCJ :
220 Armes % Résistance Terre JCJ :
220 Armes % Résistance Feu JCJ :
220 Armes % Résistance Eau JCJ :
220 Armes % Résistance Air JCJ :
220 Armes % Rés. Neutre JCJ :
220 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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