
Quelles armes pour un Zobal Feu/Intelligence de niveau 88 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal feu de niveau 88 pour intelligence, % rés. neutre jcj et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % rés. neutre jcj et (dommages eau)
sans les armes éthérées.
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-1Sagesse : -60..-1Effets
Force : 3..7Intelligence : 16..30
Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-21Intelligence > 25Chance > 25Effets
Intelligence : 11..25Chance : 11..25
Armes
(dommages Eau) : 20..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 150Chance > 150Effets
PA : 1Intelligence : 21..35Chance : 21..35Dommages : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 9CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
190 Armes Armes(dommages Terre) :
139 Armes (dommages Feu) :
212 Armes (dommages Eau) :
109 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
186 Armes (dommages Neutre) :
492 Armes DommagesDommages Terre :
116 Armes Dommages Neutre :
114 Armes Renvoie dommages :
109 Armes Dommages Poussée :
110 Armes Dommages Critiques :
110 Armes Dommages Pièges :
109 Armes Puissance Pièges :
109 Armes RésistancesRésistance Terre :
126 Armes Résistance Feu :
124 Armes Résistance Eau :
124 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
126 Armes % Résistance Terre :
109 Armes % Résistance Feu :
110 Armes % Résistance Eau :
110 Armes % Résistance Air :
110 Armes % Résistance Neutre :
112 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
110 Armes Résistance Terre JCJ :
109 Armes Résistance Feu JCJ :
109 Armes Résistance Eau JCJ :
109 Armes Résistance Air JCJ :
109 Armes Résistance Neutre JCJ :
109 Armes % Résistance Terre JCJ :
109 Armes % Résistance Feu JCJ :
109 Armes % Résistance Eau JCJ :
109 Armes % Résistance Air JCJ :
109 Armes % Rés. Neutre JCJ :
109 Armes - Critère 2 EffetsIntelligence :
247 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
311 Armes Armes(dommages Terre) :
276 Armes (dommages Feu) :
284 Armes (dommages Eau) :
247 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
557 Armes DommagesDommages Terre :
254 Armes Dommages Neutre :
252 Armes Renvoie dommages :
247 Armes Dommages Poussée :
248 Armes Dommages Critiques :
248 Armes Dommages Pièges :
247 Armes Puissance Pièges :
247 Armes RésistancesRésistance Terre :
255 Armes Résistance Feu :
249 Armes Résistance Eau :
249 Armes Résistance Air :
247 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
247 Armes % Résistance Feu :
248 Armes % Résistance Eau :
247 Armes % Résistance Air :
248 Armes % Résistance Neutre :
249 Armes Résistance Critiques :
248 Armes Résistance Poussée :
248 Armes Résistance Terre JCJ :
247 Armes Résistance Feu JCJ :
247 Armes Résistance Eau JCJ :
247 Armes Résistance Air JCJ :
247 Armes Résistance Neutre JCJ :
247 Armes % Résistance Terre JCJ :
247 Armes % Résistance Feu JCJ :
247 Armes % Résistance Eau JCJ :
247 Armes % Résistance Air JCJ :
247 Armes EffetsIntelligence :
145 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
215 Armes Armes(dommages Terre) :
200 Armes (dommages Feu) :
207 Armes (dommages Air) :
245 Armes (dommages Neutre) :
457 Armes DommagesDommages Terre :
152 Armes Dommages Neutre :
150 Armes Renvoie dommages :
145 Armes Dommages Poussée :
147 Armes Dommages Critiques :
146 Armes Dommages Pièges :
145 Armes Puissance Pièges :
145 Armes RésistancesRésistance Terre :
155 Armes Résistance Feu :
148 Armes Résistance Eau :
149 Armes Résistance Air :
147 Armes Résistance Neutre :
155 Armes % Résistance Terre :
145 Armes % Résistance Feu :
146 Armes % Résistance Eau :
145 Armes % Résistance Air :
146 Armes % Résistance Neutre :
147 Armes Résistance Critiques :
146 Armes Résistance Poussée :
146 Armes Résistance Terre JCJ :
145 Armes Résistance Feu JCJ :
145 Armes Résistance Eau JCJ :
145 Armes Résistance Air JCJ :
145 Armes Résistance Neutre JCJ :
145 Armes % Résistance Terre JCJ :
145 Armes % Résistance Feu JCJ :
145 Armes % Résistance Eau JCJ :
145 Armes % Résistance Air JCJ :
145 Armes % Rés. Neutre JCJ :
145 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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