
¿ Cuáles armas para un Zurcarák Vitalidad de nivel 81 para "daños de aire" y "% res. fuego en JcJ" ?
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He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y % res. fuego en jcj
sin los objetos con malus.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 81Efectos
Vitalidad : 26..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
142 Armas Daños (neutral) :
363 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de aire :
5 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
8 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
241 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
241 Armas Esquiva pérdidas PA :
242 Armas al retiro de PM :
242 Armas Esquiva Pérdidas PM :
243 Armas ArmasDaños (tierra) :
348 Armas Daños (neutral) :
508 Armas Roba PdV (tierra) :
241 Armas Roba PdV (fuego) :
242 Armas Roba PdV (agua) :
241 Armas Roba PdV (aire) :
244 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
243 Armas daños de fuego :
246 Armas daños neutrales :
243 Armas daños por empuje :
241 Armas Daños críticos :
242 Armas daños con trampas :
241 Armas Potencia Trampas :
241 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
244 Armas resistencia al fuego :
242 Armas resistencia al agua :
243 Armas resistencia al aire :
243 Armas resistencia neutral :
244 Armas % resistencia a la tierra :
241 Armas % resistencia al fuego :
241 Armas % resistencia al agua :
241 Armas % resistencia al aire :
241 Armas % resistencia neutral :
241 Armas Resistencia Críticos- :
242 Armas resistencia al empuje :
241 Armas res. tierra en JcJ :
241 Armas res. fuego en JcJ :
241 Armas res. agua en JcJ :
241 Armas res. aire en JcJ :
241 Armas res. neutral en JcJ :
241 Armas % res. tierra en JcJ :
241 Armas % res. fuego en JcJ :
241 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
241 Armas % res. aire en JcJ :
241 Armas % Res. Neutral JcJ :
241 Armas EfectosVitalidad :
244 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
244 Armas Esquiva pérdidas PA :
245 Armas al retiro de PM :
245 Armas Esquiva Pérdidas PM :
246 Armas ArmasDaños (tierra) :
351 Armas Daños (neutral) :
510 Armas Roba PdV (tierra) :
244 Armas Roba PdV (fuego) :
245 Armas Roba PdV (agua) :
244 Armas Roba PdV (aire) :
247 Armas Roba PdV (neutral) :
247 Armas Dañosdaños de tierra :
245 Armas daños de fuego :
247 Armas daños de aire :
244 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
246 Armas daños por empuje :
244 Armas Daños críticos :
245 Armas daños con trampas :
244 Armas Potencia Trampas :
244 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
247 Armas resistencia al fuego :
245 Armas resistencia al agua :
246 Armas resistencia al aire :
246 Armas resistencia neutral :
247 Armas % resistencia a la tierra :
244 Armas % resistencia al fuego :
244 Armas % resistencia al agua :
244 Armas % resistencia al aire :
244 Armas % resistencia neutral :
244 Armas Resistencia Críticos- :
245 Armas resistencia al empuje :
244 Armas res. tierra en JcJ :
244 Armas res. fuego en JcJ :
244 Armas res. agua en JcJ :
244 Armas res. aire en JcJ :
244 Armas res. neutral en JcJ :
244 Armas % res. tierra en JcJ :
244 Armas % res. agua en JcJ :
244 Armas % res. aire en JcJ :
244 Armas % Res. Neutral JcJ :
244 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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