
¿ Cuáles armas para un Anutrof Aire/Agilidad de nivel 17 para "huida" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una anutrof aire de nivel 17 para agilidad, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y al :
sin los objetos con malus, ni los objetos con condiciones, ni las armas etéreas, ni las encarnaciones.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/3 (+8)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (agua) : 1..4
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/10 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
104 Armas Esquiva pérdidas PA :
104 Armas al retiro de PM :
104 Armas Esquiva Pérdidas PM :
104 Armas huida :
104 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
104 Armas Daños (neutral) :
104 Armas Roba PdV (tierra) :
104 Armas Roba PdV (fuego) :
104 Armas Roba PdV (agua) :
104 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas AL : :
104 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
104 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
104 Armas daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
104 Armas daños con trampas :
104 Armas Potencia Trampas :
104 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
104 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
104 Armas % resistencia a la tierra :
104 Armas % resistencia al fuego :
104 Armas % resistencia al agua :
104 Armas % resistencia al aire :
104 Armas % resistencia neutral :
104 Armas Resistencia Críticos- :
104 Armas resistencia al empuje :
104 Armas res. tierra en JcJ :
104 Armas res. fuego en JcJ :
104 Armas res. agua en JcJ :
104 Armas res. aire en JcJ :
104 Armas res. neutral en JcJ :
104 Armas % res. tierra en JcJ :
104 Armas % res. fuego en JcJ :
104 Armas % res. agua en JcJ :
104 Armas % res. aire en JcJ :
104 Armas % Res. Neutral JcJ :
104 Armas EfectosAgilidad :
104 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
104 Armas Esquiva pérdidas PA :
104 Armas al retiro de PM :
104 Armas Esquiva Pérdidas PM :
104 Armas ArmasDaños (tierra) :
104 Armas Daños (neutral) :
104 Armas Roba PdV (tierra) :
104 Armas Roba PdV (fuego) :
104 Armas Roba PdV (agua) :
104 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas AL : :
104 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
104 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
104 Armas daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
104 Armas daños con trampas :
104 Armas Potencia Trampas :
104 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
104 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
104 Armas % resistencia a la tierra :
104 Armas % resistencia al fuego :
104 Armas % resistencia al agua :
104 Armas % resistencia al aire :
104 Armas % resistencia neutral :
104 Armas Resistencia Críticos- :
104 Armas resistencia al empuje :
104 Armas res. tierra en JcJ :
104 Armas res. fuego en JcJ :
104 Armas res. agua en JcJ :
104 Armas res. aire en JcJ :
104 Armas res. neutral en JcJ :
104 Armas % res. tierra en JcJ :
104 Armas % res. fuego en JcJ :
104 Armas % res. agua en JcJ :
104 Armas % res. aire en JcJ :
104 Armas % Res. Neutral JcJ :
104 Armas EfectosAgilidad :
6 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas huida :
6 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
73 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
6 Armas resistencia al aire :
6 Armas resistencia neutral :
6 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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