
¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 140 para "Daños (neutral)", "daños" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida de nivel 140 para daños (neutral), daños y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral), daños y daños (agua)
sin los objetos con condiciones, ni las armas a dos manos.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Inteligencia : -10Suerte : -30 Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 31..40Sabiduría : 11..15resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+12)
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 5
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
33 Armas al retiro de PM :
35 Armas Esquiva Pérdidas PM :
34 Armas ArmasDaños (agua) :
32 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
32 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
34 Armas Roba PdV (neutral) :
36 Armas Dañosdaños de tierra :
37 Armas daños neutrales :
36 Armas daños :
32 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
32 Armas daños con trampas :
32 Armas Potencia Trampas :
32 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas resistencia al fuego :
34 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
33 Armas % resistencia al fuego :
33 Armas % resistencia al agua :
32 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
34 Armas Resistencia Críticos- :
33 Armas resistencia al empuje :
33 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas Efectosal retiro de PA :
141 Armas Esquiva pérdidas PA :
141 Armas al retiro de PM :
143 Armas Esquiva Pérdidas PM :
142 Armas ArmasDaños (tierra) :
153 Armas Daños (agua) :
141 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
141 Armas - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
142 Armas Roba PdV (fuego) :
145 Armas Roba PdV (agua) :
144 Armas Roba PdV (aire) :
143 Armas Roba PdV (neutral) :
145 Armas Dañosdaños de tierra :
143 Armas daños de fuego :
143 Armas daños neutrales :
141 Armas daños por empuje :
141 Armas Daños críticos :
141 Armas daños con trampas :
141 Armas Potencia Trampas :
141 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Armas resistencia al fuego :
142 Armas resistencia al agua :
142 Armas resistencia al aire :
141 Armas resistencia neutral :
141 Armas % resistencia a la tierra :
141 Armas % resistencia al fuego :
141 Armas % resistencia al agua :
141 Armas % resistencia al aire :
142 Armas % resistencia neutral :
142 Armas Resistencia Críticos- :
142 Armas resistencia al empuje :
141 Armas res. tierra en JcJ :
141 Armas res. fuego en JcJ :
141 Armas res. agua en JcJ :
141 Armas res. aire en JcJ :
141 Armas res. neutral en JcJ :
141 Armas % res. tierra en JcJ :
141 Armas % res. fuego en JcJ :
141 Armas % res. agua en JcJ :
141 Armas % res. aire en JcJ :
141 Armas % Res. Neutral JcJ :
141 Armas Efectosal retiro de PA :
122 Armas Esquiva pérdidas PA :
122 Armas al retiro de PM :
124 Armas Esquiva Pérdidas PM :
123 Armas ArmasDaños (tierra) :
136 Armas Daños (neutral) :
122 Armas - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
122 Armas Roba PdV (fuego) :
126 Armas Roba PdV (agua) :
124 Armas Roba PdV (aire) :
124 Armas Roba PdV (neutral) :
126 Armas Dañosdaños de tierra :
124 Armas daños de fuego :
124 Armas daños neutrales :
122 Armas daños :
122 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
122 Armas Daños críticos :
122 Armas daños con trampas :
122 Armas Potencia Trampas :
122 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Armas resistencia al fuego :
123 Armas resistencia al agua :
124 Armas resistencia al aire :
123 Armas resistencia neutral :
122 Armas % resistencia a la tierra :
122 Armas % resistencia al fuego :
122 Armas % resistencia al agua :
122 Armas % resistencia al aire :
123 Armas % resistencia neutral :
123 Armas Resistencia Críticos- :
123 Armas resistencia al empuje :
122 Armas res. tierra en JcJ :
122 Armas res. fuego en JcJ :
122 Armas res. agua en JcJ :
122 Armas res. aire en JcJ :
122 Armas res. neutral en JcJ :
122 Armas % res. tierra en JcJ :
122 Armas % res. fuego en JcJ :
122 Armas % res. agua en JcJ :
122 Armas % res. aire en JcJ :
122 Armas % Res. Neutral JcJ :
122 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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