
¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 22 para "huida", "Daños (fuego)" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida de nivel 22 para huida, daños (fuego) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en huida, daños (fuego) y iniciativa.
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 18Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 16Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -100..-51Efectos
daños : 1..3
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
161 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
161 Armas Esquiva pérdidas PA :
162 Armas al retiro de PM :
161 Armas Esquiva Pérdidas PM :
161 Armas ArmasDaños (tierra) :
240 Armas Daños (fuego) :
161 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
433 Armas Roba PdV (tierra) :
161 Armas Roba PdV (fuego) :
161 Armas Roba PdV (agua) :
163 Armas Roba PdV (aire) :
161 Armas Roba PdV (neutral) :
163 Armas Dañosdaños de tierra :
163 Armas daños de fuego :
162 Armas daños neutrales :
162 Armas daños por empuje :
161 Armas Daños críticos :
161 Armas daños con trampas :
161 Armas Potencia Trampas :
161 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Armas resistencia al fuego :
161 Armas resistencia al agua :
161 Armas resistencia al aire :
161 Armas resistencia neutral :
161 Armas % resistencia a la tierra :
161 Armas % resistencia al fuego :
161 Armas % resistencia al agua :
161 Armas % resistencia al aire :
161 Armas % resistencia neutral :
161 Armas Resistencia Críticos- :
161 Armas resistencia al empuje :
161 Armas res. tierra en JcJ :
161 Armas res. fuego en JcJ :
161 Armas res. agua en JcJ :
161 Armas res. aire en JcJ :
161 Armas res. neutral en JcJ :
161 Armas % res. tierra en JcJ :
161 Armas % res. fuego en JcJ :
161 Armas % res. agua en JcJ :
161 Armas % res. aire en JcJ :
161 Armas % Res. Neutral JcJ :
161 Armas EfectosIniciativa :
27 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
27 Armas Esquiva pérdidas PA :
28 Armas al retiro de PM :
27 Armas Esquiva Pérdidas PM :
27 Armas huida :
27 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
119 Armas Daños (neutral) :
299 Armas Roba PdV (tierra) :
27 Armas Roba PdV (fuego) :
27 Armas Roba PdV (agua) :
29 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
29 Armas daños neutrales :
29 Armas daños por empuje :
27 Armas daños con trampas :
27 Armas Potencia Trampas :
27 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Armas resistencia al fuego :
27 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
27 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
27 Armas % resistencia al agua :
27 Armas % resistencia al aire :
27 Armas % resistencia neutral :
27 Armas Resistencia Críticos- :
27 Armas resistencia al empuje :
27 Armas res. tierra en JcJ :
27 Armas res. fuego en JcJ :
27 Armas res. agua en JcJ :
27 Armas res. aire en JcJ :
27 Armas res. neutral en JcJ :
27 Armas % res. tierra en JcJ :
27 Armas % res. fuego en JcJ :
27 Armas % res. agua en JcJ :
27 Armas % res. aire en JcJ :
27 Armas % Res. Neutral JcJ :
27 Armas Efectosal retiro de PA :
139 Armas Esquiva pérdidas PA :
140 Armas al retiro de PM :
139 Armas Esquiva Pérdidas PM :
139 Armas huida :
139 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
218 Armas Daños (fuego) :
139 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
429 Armas Roba PdV (tierra) :
139 Armas Roba PdV (fuego) :
139 Armas Roba PdV (agua) :
141 Armas Roba PdV (aire) :
139 Armas Roba PdV (neutral) :
142 Armas Dañosdaños de tierra :
141 Armas daños de fuego :
140 Armas daños neutrales :
140 Armas daños por empuje :
139 Armas Daños críticos :
139 Armas daños con trampas :
139 Armas Potencia Trampas :
139 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Armas resistencia al fuego :
139 Armas resistencia al agua :
139 Armas resistencia al aire :
139 Armas resistencia neutral :
139 Armas % resistencia a la tierra :
139 Armas % resistencia al fuego :
139 Armas % resistencia al agua :
139 Armas % resistencia al aire :
139 Armas % resistencia neutral :
139 Armas Resistencia Críticos- :
139 Armas resistencia al empuje :
139 Armas res. tierra en JcJ :
139 Armas res. fuego en JcJ :
139 Armas res. agua en JcJ :
139 Armas res. aire en JcJ :
139 Armas res. neutral en JcJ :
139 Armas % res. tierra en JcJ :
139 Armas % res. fuego en JcJ :
139 Armas % res. agua en JcJ :
139 Armas % res. aire en JcJ :
139 Armas % Res. Neutral JcJ :
139 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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