
¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 170 para "resistencia al empuje" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 170 para vitalidad, resistencia al empuje y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al empuje y esquiva pérdidas pa.
Fuerza > 250Vitalidad > 800Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al empuje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 18..32Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+4)FC : 1/0
placaje : -6..-4Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 31..40Sabiduría : 11..15resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+12)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
16 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas ArmasDaños (tierra) :
711 Armas Daños (neutral) :
1663 Armas Roba PdV (tierra) :
21 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
29 Armas Roba PdV (aire) :
28 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
20 Armas daños neutrales :
19 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
10 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
36 Armas resistencia neutral :
43 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
36 Armas % resistencia neutral :
28 Armas Resistencia Críticos- :
19 Armas resistencia al empuje :
7 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosVitalidad :
1426 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1427 Armas Esquiva pérdidas PA :
1426 Armas - Criterio 3 al retiro de PM :
1427 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1428 Armas ArmasDaños (tierra) :
1913 Armas Daños (fuego) :
2003 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1427 Armas Roba PdV (fuego) :
1429 Armas Roba PdV (agua) :
1430 Armas Roba PdV (aire) :
1430 Armas Roba PdV (neutral) :
1432 Armas Dañosdaños de tierra :
1429 Armas daños de fuego :
1432 Armas daños de agua :
1431 Armas daños de aire :
1430 Armas daños neutrales :
1428 Armas Reenvía daños :
1426 Armas daños por empuje :
1427 Armas Daños críticos :
1428 Armas daños con trampas :
1426 Armas Potencia Trampas :
1426 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1440 Armas resistencia al fuego :
1438 Armas resistencia al agua :
1438 Armas resistencia al aire :
1438 Armas resistencia neutral :
1441 Armas % resistencia a la tierra :
1428 Armas % resistencia al fuego :
1431 Armas % resistencia al agua :
1429 Armas % resistencia al aire :
1431 Armas % resistencia neutral :
1429 Armas Resistencia Críticos- :
1427 Armas res. tierra en JcJ :
1426 Armas res. fuego en JcJ :
1426 Armas res. agua en JcJ :
1426 Armas res. aire en JcJ :
1426 Armas res. neutral en JcJ :
1426 Armas % res. tierra en JcJ :
1426 Armas % res. fuego en JcJ :
1426 Armas % res. agua en JcJ :
1426 Armas % res. aire en JcJ :
1426 Armas % Res. Neutral JcJ :
1426 Armas EfectosVitalidad :
1427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1428 Armas al retiro de PM :
1428 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1429 Armas ArmasDaños (tierra) :
1914 Armas Daños (fuego) :
2004 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1428 Armas Roba PdV (fuego) :
1430 Armas Roba PdV (agua) :
1431 Armas Roba PdV (aire) :
1431 Armas Roba PdV (neutral) :
1433 Armas Dañosdaños de tierra :
1429 Armas daños de fuego :
1432 Armas daños de agua :
1431 Armas daños de aire :
1430 Armas daños neutrales :
1429 Armas Reenvía daños :
1427 Armas daños por empuje :
1427 Armas Daños críticos :
1429 Armas daños con trampas :
1427 Armas Potencia Trampas :
1427 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1441 Armas resistencia al fuego :
1439 Armas resistencia al agua :
1439 Armas resistencia al aire :
1439 Armas resistencia neutral :
1442 Armas % resistencia a la tierra :
1429 Armas % resistencia al fuego :
1432 Armas % resistencia al agua :
1430 Armas % resistencia al aire :
1432 Armas % resistencia neutral :
1430 Armas Resistencia Críticos- :
1428 Armas resistencia al empuje :
1427 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
1427 Armas res. fuego en JcJ :
1427 Armas res. agua en JcJ :
1427 Armas res. aire en JcJ :
1427 Armas res. neutral en JcJ :
1427 Armas % res. tierra en JcJ :
1427 Armas % res. fuego en JcJ :
1427 Armas % res. agua en JcJ :
1427 Armas % res. aire en JcJ :
1427 Armas % Res. Neutral JcJ :
1427 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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