
¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 145 para "Reenvía daños" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 145 para vitalidad, reenvía daños y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y iniciativa
sin los objetos con malus.
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 26..45Agilidad : 21..40Vitalidad : 81..130Sabiduría : 11..25Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 24..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
66 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
66 Armas Esquiva pérdidas PA :
67 Armas al retiro de PM :
70 Armas Esquiva Pérdidas PM :
69 Armas ArmasDaños (tierra) :
266 Armas Daños (neutral) :
583 Armas Roba PdV (tierra) :
76 Armas Roba PdV (fuego) :
82 Armas Roba PdV (agua) :
78 Armas Roba PdV (aire) :
80 Armas Roba PdV (neutral) :
82 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños neutrales :
71 Armas Reenvía daños :
66 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
67 Armas daños con trampas :
66 Armas Potencia Trampas :
66 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Armas resistencia al fuego :
77 Armas resistencia al agua :
75 Armas resistencia al aire :
74 Armas resistencia neutral :
78 Armas % resistencia a la tierra :
72 Armas % resistencia al fuego :
83 Armas % resistencia al agua :
74 Armas % resistencia al aire :
82 Armas % resistencia neutral :
79 Armas Resistencia Críticos- :
68 Armas resistencia al empuje :
68 Armas res. tierra en JcJ :
66 Armas res. fuego en JcJ :
66 Armas res. agua en JcJ :
66 Armas res. aire en JcJ :
66 Armas res. neutral en JcJ :
66 Armas % res. tierra en JcJ :
66 Armas % res. fuego en JcJ :
66 Armas % res. agua en JcJ :
66 Armas % res. aire en JcJ :
66 Armas % Res. Neutral JcJ :
66 Armas EfectosVitalidad :
512 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
512 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
512 Armas Esquiva pérdidas PA :
513 Armas al retiro de PM :
513 Armas Esquiva Pérdidas PM :
514 Armas ArmasDaños (tierra) :
649 Armas Daños (neutral) :
828 Armas Roba PdV (tierra) :
513 Armas Roba PdV (fuego) :
515 Armas Roba PdV (agua) :
515 Armas Roba PdV (aire) :
516 Armas Roba PdV (neutral) :
516 Armas Dañosdaños de tierra :
514 Armas daños de fuego :
517 Armas daños neutrales :
514 Armas daños por empuje :
512 Armas Daños críticos :
513 Armas daños con trampas :
512 Armas Potencia Trampas :
512 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
519 Armas resistencia al fuego :
515 Armas resistencia al agua :
516 Armas resistencia al aire :
516 Armas resistencia neutral :
520 Armas % resistencia a la tierra :
513 Armas % resistencia al fuego :
517 Armas % resistencia al agua :
515 Armas % resistencia al aire :
516 Armas % resistencia neutral :
514 Armas Resistencia Críticos- :
513 Armas resistencia al empuje :
513 Armas res. tierra en JcJ :
512 Armas res. fuego en JcJ :
512 Armas res. agua en JcJ :
512 Armas res. aire en JcJ :
512 Armas res. neutral en JcJ :
512 Armas % res. tierra en JcJ :
512 Armas % res. fuego en JcJ :
512 Armas % res. agua en JcJ :
512 Armas % res. aire en JcJ :
512 Armas % Res. Neutral JcJ :
512 Armas EfectosVitalidad :
487 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
487 Armas Esquiva pérdidas PA :
488 Armas al retiro de PM :
488 Armas Esquiva Pérdidas PM :
489 Armas ArmasDaños (tierra) :
625 Armas Daños (neutral) :
825 Armas Roba PdV (tierra) :
488 Armas Roba PdV (fuego) :
490 Armas Roba PdV (agua) :
490 Armas Roba PdV (aire) :
491 Armas Roba PdV (neutral) :
492 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
492 Armas daños neutrales :
489 Armas Reenvía daños :
487 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
487 Armas Daños críticos :
488 Armas daños con trampas :
487 Armas Potencia Trampas :
487 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
495 Armas resistencia al fuego :
490 Armas resistencia al agua :
491 Armas resistencia al aire :
491 Armas resistencia neutral :
496 Armas % resistencia a la tierra :
488 Armas % resistencia al fuego :
492 Armas % resistencia al agua :
490 Armas % resistencia al aire :
491 Armas % resistencia neutral :
489 Armas Resistencia Críticos- :
488 Armas resistencia al empuje :
488 Armas res. tierra en JcJ :
487 Armas res. fuego en JcJ :
487 Armas res. agua en JcJ :
487 Armas res. aire en JcJ :
487 Armas res. neutral en JcJ :
487 Armas % res. tierra en JcJ :
487 Armas % res. fuego en JcJ :
487 Armas % res. agua en JcJ :
487 Armas % res. aire en JcJ :
487 Armas % Res. Neutral JcJ :
487 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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