
¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 48 para "resistencia al agua" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 48 para Vitalidad, resistencia al agua y % res. agua en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, resistencia al agua y % res. agua en JcJ
sin los objetos con malus.
Efectos
resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 5..12Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 40Efectos
resistencia a la tierra : 2..5resistencia al fuego : 2..5resistencia al agua : 2..5resistencia al aire : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (tierra) : 3..5Daños (agua) : 3..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 19Vitalidad > 19Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
270 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosVitalidad :
164 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Armas Esquiva pérdidas PA :
165 Armas al retiro de PM :
165 Armas Esquiva Pérdidas PM :
165 Armas ArmasDaños (tierra) :
242 Armas Daños (neutral) :
383 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
164 Armas Roba PdV (aire) :
166 Armas Roba PdV (neutral) :
167 Armas Dañosdaños de tierra :
166 Armas daños de fuego :
168 Armas daños neutrales :
166 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
164 Armas daños con trampas :
164 Armas Potencia Trampas :
164 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Armas resistencia al fuego :
165 Armas resistencia al aire :
166 Armas resistencia neutral :
167 Armas % resistencia a la tierra :
164 Armas % resistencia al fuego :
164 Armas % resistencia al agua :
164 Armas % resistencia al aire :
164 Armas % resistencia neutral :
164 Armas Resistencia Críticos- :
164 Armas resistencia al empuje :
164 Armas res. tierra en JcJ :
164 Armas res. fuego en JcJ :
164 Armas res. agua en JcJ :
164 Armas res. aire en JcJ :
164 Armas res. neutral en JcJ :
164 Armas % res. tierra en JcJ :
164 Armas % res. fuego en JcJ :
164 Armas % res. agua en JcJ :
164 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
164 Armas % Res. Neutral JcJ :
164 Armas EfectosVitalidad :
166 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Armas Esquiva pérdidas PA :
167 Armas al retiro de PM :
167 Armas Esquiva Pérdidas PM :
167 Armas ArmasDaños (tierra) :
243 Armas Daños (neutral) :
385 Armas Roba PdV (tierra) :
166 Armas Roba PdV (fuego) :
167 Armas Roba PdV (agua) :
166 Armas Roba PdV (aire) :
168 Armas Roba PdV (neutral) :
169 Armas Dañosdaños de tierra :
168 Armas daños de fuego :
170 Armas daños neutrales :
168 Armas daños por empuje :
166 Armas Daños críticos :
166 Armas daños con trampas :
166 Armas Potencia Trampas :
166 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
166 Armas resistencia al agua :
166 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
166 Armas resistencia neutral :
168 Armas % resistencia a la tierra :
166 Armas % resistencia al fuego :
166 Armas % resistencia al agua :
166 Armas % resistencia al aire :
166 Armas % resistencia neutral :
166 Armas Resistencia Críticos- :
166 Armas resistencia al empuje :
166 Armas res. tierra en JcJ :
166 Armas res. fuego en JcJ :
166 Armas res. agua en JcJ :
166 Armas res. aire en JcJ :
166 Armas res. neutral en JcJ :
166 Armas % res. tierra en JcJ :
166 Armas % res. fuego en JcJ :
166 Armas % res. aire en JcJ :
166 Armas % Res. Neutral JcJ :
166 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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