
¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 92 para "daños (fuego)" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 92 para Vitalidad, Daños (fuego) y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (fuego) y resistencia al aire
sin los objetos con malus.
Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 44Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 26..35Potencia : 4..5Vitalidad : 26..35Iniciativa : 31..40daños : 1..2GC : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 15..26Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 20..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 78Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
221 Armas Esquiva pérdidas PA :
222 Armas al retiro de PM :
222 Armas Esquiva Pérdidas PM :
223 Armas ArmasDaños (tierra) :
344 Armas Daños (fuego) :
221 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
614 Armas Roba PdV (tierra) :
222 Armas Roba PdV (fuego) :
226 Armas Roba PdV (agua) :
224 Armas Roba PdV (aire) :
226 Armas Roba PdV (neutral) :
230 Armas Dañosdaños de tierra :
227 Armas daños de fuego :
223 Armas daños neutrales :
225 Armas daños por empuje :
222 Armas Daños críticos :
222 Armas daños con trampas :
221 Armas Potencia Trampas :
221 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Armas resistencia al fuego :
223 Armas resistencia al agua :
223 Armas resistencia al aire :
221 Armas - Criterio 3 resistencia neutral :
225 Armas % resistencia a la tierra :
221 Armas % resistencia al fuego :
222 Armas % resistencia al agua :
221 Armas % resistencia al aire :
222 Armas % resistencia neutral :
224 Armas Resistencia Críticos- :
222 Armas resistencia al empuje :
221 Armas res. tierra en JcJ :
221 Armas res. fuego en JcJ :
221 Armas res. agua en JcJ :
221 Armas res. aire en JcJ :
221 Armas res. neutral en JcJ :
221 Armas % res. tierra en JcJ :
221 Armas % res. fuego en JcJ :
221 Armas % res. agua en JcJ :
221 Armas % res. aire en JcJ :
221 Armas % Res. Neutral JcJ :
221 Armas EfectosVitalidad :
277 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
277 Armas Esquiva pérdidas PA :
278 Armas al retiro de PM :
278 Armas Esquiva Pérdidas PM :
279 Armas ArmasDaños (tierra) :
392 Armas Daños (neutral) :
560 Armas Roba PdV (tierra) :
277 Armas Roba PdV (fuego) :
279 Armas Roba PdV (agua) :
278 Armas Roba PdV (aire) :
280 Armas Roba PdV (neutral) :
280 Armas Dañosdaños de tierra :
279 Armas daños de fuego :
282 Armas daños neutrales :
279 Armas daños por empuje :
277 Armas Daños críticos :
278 Armas daños con trampas :
277 Armas Potencia Trampas :
277 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
280 Armas resistencia al fuego :
277 Armas resistencia al agua :
277 Armas resistencia al aire :
277 Armas - Criterio 3 resistencia neutral :
280 Armas % resistencia a la tierra :
277 Armas % resistencia al fuego :
277 Armas % resistencia al agua :
277 Armas % resistencia al aire :
277 Armas % resistencia neutral :
277 Armas Resistencia Críticos- :
278 Armas resistencia al empuje :
277 Armas res. tierra en JcJ :
277 Armas res. fuego en JcJ :
277 Armas res. agua en JcJ :
277 Armas res. aire en JcJ :
277 Armas res. neutral en JcJ :
277 Armas % res. tierra en JcJ :
277 Armas % res. fuego en JcJ :
277 Armas % res. agua en JcJ :
277 Armas % res. aire en JcJ :
277 Armas % Res. Neutral JcJ :
277 Armas EfectosVitalidad :
432 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
432 Armas Esquiva pérdidas PA :
433 Armas al retiro de PM :
432 Armas Esquiva Pérdidas PM :
433 Armas ArmasDaños (tierra) :
523 Armas Daños (fuego) :
432 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
712 Armas Roba PdV (tierra) :
432 Armas Roba PdV (fuego) :
434 Armas Roba PdV (agua) :
433 Armas Roba PdV (aire) :
435 Armas Roba PdV (neutral) :
435 Armas Dañosdaños de tierra :
434 Armas daños de fuego :
434 Armas daños neutrales :
433 Armas daños por empuje :
432 Armas Daños críticos :
433 Armas daños con trampas :
432 Armas Potencia Trampas :
432 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
437 Armas resistencia al fuego :
434 Armas resistencia al agua :
435 Armas resistencia neutral :
437 Armas % resistencia a la tierra :
432 Armas % resistencia al fuego :
432 Armas % resistencia al agua :
432 Armas % resistencia al aire :
432 Armas % resistencia neutral :
432 Armas Resistencia Críticos- :
432 Armas resistencia al empuje :
432 Armas res. tierra en JcJ :
432 Armas res. fuego en JcJ :
432 Armas res. agua en JcJ :
432 Armas res. aire en JcJ :
432 Armas res. neutral en JcJ :
432 Armas % res. tierra en JcJ :
432 Armas % res. fuego en JcJ :
432 Armas % res. agua en JcJ :
432 Armas % res. aire en JcJ :
432 Armas % Res. Neutral JcJ :
432 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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