
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Sabiduría de nivel 112 para "vitalidad" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 112 para sabiduría, vitalidad y pm.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, vitalidad y pm
sin las armas etéreas.
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría > 60Vitalidad > 250Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..18Roba PdV (tierra) : 3..5Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
261 Armas - Criterio 2 PM :
261 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
261 Armas Esquiva pérdidas PA :
262 Armas al retiro de PM :
262 Armas Esquiva Pérdidas PM :
263 Armas ArmasDaños (tierra) :
307 Armas Daños (neutral) :
536 Armas Roba PdV (tierra) :
262 Armas Roba PdV (fuego) :
264 Armas Roba PdV (agua) :
264 Armas Roba PdV (aire) :
264 Armas Roba PdV (neutral) :
265 Armas Dañosdaños de tierra :
264 Armas daños de fuego :
267 Armas daños neutrales :
263 Armas daños por empuje :
262 Armas Daños críticos :
262 Armas daños con trampas :
261 Armas Potencia Trampas :
261 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
273 Armas resistencia al fuego :
271 Armas resistencia al agua :
272 Armas resistencia al aire :
272 Armas resistencia neutral :
274 Armas % resistencia a la tierra :
262 Armas % resistencia al fuego :
263 Armas % resistencia al agua :
262 Armas % resistencia al aire :
263 Armas % resistencia neutral :
264 Armas Resistencia Críticos- :
262 Armas resistencia al empuje :
263 Armas res. tierra en JcJ :
261 Armas res. fuego en JcJ :
261 Armas res. agua en JcJ :
261 Armas res. aire en JcJ :
261 Armas res. neutral en JcJ :
261 Armas % res. tierra en JcJ :
261 Armas % res. fuego en JcJ :
261 Armas % res. agua en JcJ :
261 Armas % res. aire en JcJ :
261 Armas % Res. Neutral JcJ :
261 Armas EfectosSabiduría :
193 Armas - Criterio 1 PM :
193 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
193 Armas Esquiva pérdidas PA :
194 Armas al retiro de PM :
194 Armas Esquiva Pérdidas PM :
195 Armas ArmasDaños (tierra) :
236 Armas Daños (neutral) :
494 Armas Roba PdV (tierra) :
196 Armas Roba PdV (fuego) :
201 Armas Roba PdV (agua) :
198 Armas Roba PdV (aire) :
197 Armas Roba PdV (neutral) :
203 Armas Dañosdaños de tierra :
197 Armas daños de fuego :
198 Armas daños neutrales :
195 Armas daños por empuje :
195 Armas Daños críticos :
194 Armas daños con trampas :
194 Armas Potencia Trampas :
194 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Armas resistencia al fuego :
207 Armas resistencia al agua :
207 Armas resistencia al aire :
207 Armas resistencia neutral :
209 Armas % resistencia a la tierra :
195 Armas % resistencia al fuego :
197 Armas % resistencia al agua :
197 Armas % resistencia al aire :
198 Armas % resistencia neutral :
197 Armas Resistencia Críticos- :
194 Armas resistencia al empuje :
194 Armas res. tierra en JcJ :
193 Armas res. fuego en JcJ :
193 Armas res. agua en JcJ :
193 Armas res. aire en JcJ :
193 Armas res. neutral en JcJ :
193 Armas % res. tierra en JcJ :
193 Armas % res. fuego en JcJ :
193 Armas % res. agua en JcJ :
193 Armas % res. aire en JcJ :
193 Armas % Res. Neutral JcJ :
193 Armas EfectosVitalidad :
350 Armas - Criterio 2 Sabiduría :
350 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
350 Armas Esquiva pérdidas PA :
351 Armas al retiro de PM :
350 Armas Esquiva Pérdidas PM :
352 Armas ArmasDaños (tierra) :
384 Armas Daños (neutral) :
575 Armas Roba PdV (tierra) :
351 Armas Roba PdV (fuego) :
352 Armas Roba PdV (agua) :
352 Armas Roba PdV (aire) :
353 Armas Roba PdV (neutral) :
352 Armas Dañosdaños de tierra :
353 Armas daños de fuego :
354 Armas daños neutrales :
351 Armas daños por empuje :
351 Armas Daños críticos :
351 Armas daños con trampas :
350 Armas Potencia Trampas :
350 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Armas resistencia al fuego :
359 Armas resistencia al agua :
360 Armas resistencia al aire :
360 Armas resistencia neutral :
361 Armas % resistencia a la tierra :
351 Armas % resistencia al fuego :
352 Armas % resistencia al agua :
351 Armas % resistencia al aire :
351 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
351 Armas resistencia al empuje :
351 Armas res. tierra en JcJ :
350 Armas res. fuego en JcJ :
350 Armas res. agua en JcJ :
350 Armas res. aire en JcJ :
350 Armas res. neutral en JcJ :
350 Armas % res. tierra en JcJ :
350 Armas % res. fuego en JcJ :
350 Armas % res. agua en JcJ :
350 Armas % res. aire en JcJ :
350 Armas % Res. Neutral JcJ :
350 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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