
¿ Cuáles botas para un Aniripsa sabiduría de nivel 168 para "daños (aire)" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores botas para una Aniripsa de nivel 168 para Sabiduría, Daños (aire) y GC.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños (aire) y GC
sin los objetos con condiciones, ni las armas etéreas, ni las encarnaciones, ni las armas a dos manos.
Efectos
Agilidad : 36..50Vitalidad : 51..70Sabiduría : 31..40daños : 5..6resistencia al fuego : 10..12resistencia al agua : 10..12resistencia al aire : 10..12GC : 7..8invocaciones : 1..2
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 3..4GC : 5..6invocaciones : 1
huida : -15..-11Efectos
PM : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 41..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -15..-11Efectos
PM : 1Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20daños : 4..5GC : 4..5
Efectos
PM : 1Agilidad : 36..50Vitalidad : 126..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 300prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..8GC : 3..4
Efectos
PM : 1Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 11..15Esquiva pérdidas PA : 2..3huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
PM : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños de aire : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 9..12GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
52 Botas - Criterio 3 al retiro de PA :
55 Botas Esquiva pérdidas PA :
56 Botas al retiro de PM :
55 Botas Esquiva Pérdidas PM :
57 Botas ArmasDaños (aire) :
52 Botas - Criterio 2 Daños (neutral) :
52 Botas Roba PdV (tierra) :
52 Botas Roba PdV (fuego) :
52 Botas Roba PdV (agua) :
52 Botas Roba PdV (aire) :
52 Botas Roba PdV (neutral) :
52 Botas Dañosdaños de tierra :
61 Botas daños neutrales :
58 Botas daños por empuje :
55 Botas daños con trampas :
54 Botas Potencia Trampas :
53 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Botas resistencia al fuego :
62 Botas resistencia al agua :
63 Botas resistencia al aire :
62 Botas resistencia neutral :
63 Botas % resistencia a la tierra :
65 Botas % resistencia al fuego :
61 Botas % resistencia al agua :
63 Botas % resistencia al aire :
64 Botas % resistencia neutral :
56 Botas Resistencia Críticos- :
56 Botas resistencia al empuje :
54 Botas res. tierra en JcJ :
52 Botas res. fuego en JcJ :
52 Botas res. agua en JcJ :
52 Botas res. aire en JcJ :
52 Botas res. neutral en JcJ :
52 Botas % res. tierra en JcJ :
52 Botas % res. fuego en JcJ :
52 Botas % res. agua en JcJ :
52 Botas % res. aire en JcJ :
52 Botas % Res. Neutral JcJ :
52 Botas EfectosSabiduría :
108 Botas - Criterio 1 GC :
108 Botas - Criterio 3 al retiro de PA :
109 Botas Esquiva pérdidas PA :
111 Botas al retiro de PM :
108 Botas Esquiva Pérdidas PM :
112 Botas ArmasDaños (tierra) :
108 Botas Daños (neutral) :
108 Botas Roba PdV (tierra) :
108 Botas Roba PdV (fuego) :
108 Botas Roba PdV (agua) :
108 Botas Roba PdV (aire) :
108 Botas Roba PdV (neutral) :
108 Botas Dañosdaños de tierra :
113 Botas daños de fuego :
113 Botas daños neutrales :
112 Botas daños por empuje :
110 Botas Daños críticos :
109 Botas daños con trampas :
108 Botas Potencia Trampas :
108 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Botas resistencia al fuego :
109 Botas resistencia al agua :
111 Botas resistencia al aire :
110 Botas resistencia neutral :
113 Botas % resistencia a la tierra :
112 Botas % resistencia al fuego :
111 Botas % resistencia al agua :
110 Botas % resistencia al aire :
112 Botas % resistencia neutral :
109 Botas Resistencia Críticos- :
110 Botas resistencia al empuje :
109 Botas res. tierra en JcJ :
108 Botas res. fuego en JcJ :
108 Botas res. agua en JcJ :
108 Botas res. aire en JcJ :
108 Botas res. neutral en JcJ :
108 Botas % res. tierra en JcJ :
108 Botas % res. fuego en JcJ :
108 Botas % res. agua en JcJ :
108 Botas % res. aire en JcJ :
108 Botas % Res. Neutral JcJ :
108 Botas EfectosSabiduría :
80 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
81 Botas Esquiva pérdidas PA :
83 Botas al retiro de PM :
80 Botas Esquiva Pérdidas PM :
86 Botas ArmasDaños (aire) :
80 Botas - Criterio 2 Daños (neutral) :
80 Botas Roba PdV (tierra) :
80 Botas Roba PdV (fuego) :
80 Botas Roba PdV (agua) :
80 Botas Roba PdV (aire) :
80 Botas Roba PdV (neutral) :
80 Botas Dañosdaños de tierra :
86 Botas daños neutrales :
85 Botas daños por empuje :
82 Botas daños con trampas :
80 Botas Potencia Trampas :
80 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Botas resistencia al fuego :
83 Botas resistencia al agua :
85 Botas resistencia al aire :
84 Botas resistencia neutral :
85 Botas % resistencia a la tierra :
87 Botas % resistencia al fuego :
85 Botas % resistencia al agua :
86 Botas % resistencia al aire :
87 Botas % resistencia neutral :
82 Botas Resistencia Críticos- :
83 Botas resistencia al empuje :
81 Botas res. tierra en JcJ :
80 Botas res. fuego en JcJ :
80 Botas res. agua en JcJ :
80 Botas res. aire en JcJ :
80 Botas res. neutral en JcJ :
80 Botas % res. tierra en JcJ :
80 Botas % res. fuego en JcJ :
80 Botas % res. agua en JcJ :
80 Botas % res. aire en JcJ :
80 Botas % Res. Neutral JcJ :
80 Botas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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