
¿ Cuál sombrero para un Aniripsa Sabiduría de nivel 170 para "al retiro de pm" y "% resistencia a la tierra" ?
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He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al retiro de pm y % resistencia a la tierra
sin los objetos con malus, ni las armas etéreas, ni las encarnaciones.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 5..7% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 2
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 9..12al retiro de PM : 5..7invocaciones : 2
Efectos
Vitalidad : 201..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 1..100daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 2..4invocaciones : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25daños de agua : 4..6al retiro de PM : 4..6Esquiva pérdidas PA : 4..6curas : 6..8GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40daños de tierra : 7..10daños de fuego : 8..12daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5curas : 6..8GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..40Iniciativa : 401..600prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Sabiduría : 21..30Iniciativa : 61..90Resistencia Críticos- : 5..7al retiro de PM : 4..5huida : 4..5
Efectos
Fuerza : 61..80Inteligencia : 61..80Sabiduría : 41..60prospección : 6..15daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al aire : 3..5% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 6..8% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Sabiduría : 21..40prospección : 6..15daños : 3..5% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Búsqueda% resistencia a la tierra 140
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
82 Sombrero invocaciones :
62 Sombrero al retiro de PA :
32 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
39 Sombrero al retiro de PM :
31 Sombrero - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
33 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
31 Sombrero Daños (fuego) :
31 Sombrero Daños (agua) :
31 Sombrero Daños (aire) :
31 Sombrero Daños (neutral) :
31 Sombrero Roba PdV (tierra) :
31 Sombrero Roba PdV (fuego) :
31 Sombrero Roba PdV (agua) :
31 Sombrero Roba PdV (aire) :
31 Sombrero Roba PdV (neutral) :
31 Sombrero Dañosdaños de tierra :
47 Sombrero daños de fuego :
47 Sombrero daños de agua :
46 Sombrero daños de aire :
46 Sombrero daños neutrales :
43 Sombrero Reenvía daños :
31 Sombrero daños por empuje :
35 Sombrero Daños críticos :
36 Sombrero daños con trampas :
34 Sombrero Potencia Trampas :
32 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Sombrero resistencia al fuego :
51 Sombrero resistencia al agua :
46 Sombrero resistencia al aire :
47 Sombrero resistencia neutral :
48 Sombrero % resistencia a la tierra :
31 Sombrero - Criterio 3 % resistencia al fuego :
50 Sombrero % resistencia al agua :
47 Sombrero % resistencia al aire :
51 Sombrero % resistencia neutral :
42 Sombrero Resistencia Críticos- :
37 Sombrero resistencia al empuje :
36 Sombrero res. tierra en JcJ :
31 Sombrero res. fuego en JcJ :
31 Sombrero res. agua en JcJ :
31 Sombrero res. aire en JcJ :
31 Sombrero res. neutral en JcJ :
31 Sombrero % res. tierra en JcJ :
31 Sombrero % res. fuego en JcJ :
31 Sombrero % res. agua en JcJ :
31 Sombrero % res. aire en JcJ :
31 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
31 Sombrero EfectosInteligencia :
166 Sombrero Sabiduría :
140 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
159 Sombrero prospección :
151 Sombrero al retiro de PA :
141 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
144 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
141 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
140 Sombrero Daños (fuego) :
140 Sombrero Daños (agua) :
140 Sombrero Daños (aire) :
140 Sombrero Daños (neutral) :
140 Sombrero Roba PdV (tierra) :
140 Sombrero Roba PdV (fuego) :
140 Sombrero Roba PdV (agua) :
140 Sombrero Roba PdV (aire) :
140 Sombrero Roba PdV (neutral) :
140 Sombrero Dañosdaños de tierra :
149 Sombrero daños de fuego :
148 Sombrero daños de agua :
145 Sombrero daños de aire :
148 Sombrero daños neutrales :
147 Sombrero Reenvía daños :
140 Sombrero daños por empuje :
141 Sombrero Daños críticos :
143 Sombrero daños con trampas :
141 Sombrero Potencia Trampas :
140 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Sombrero resistencia al fuego :
147 Sombrero resistencia al agua :
149 Sombrero resistencia al aire :
144 Sombrero resistencia neutral :
149 Sombrero % resistencia a la tierra :
140 Sombrero - Criterio 3 % resistencia al fuego :
143 Sombrero % resistencia al agua :
144 Sombrero % resistencia al aire :
142 Sombrero % resistencia neutral :
143 Sombrero Resistencia Críticos- :
142 Sombrero resistencia al empuje :
140 Sombrero res. tierra en JcJ :
140 Sombrero res. fuego en JcJ :
140 Sombrero res. agua en JcJ :
140 Sombrero res. aire en JcJ :
140 Sombrero res. neutral en JcJ :
140 Sombrero % res. tierra en JcJ :
140 Sombrero % res. fuego en JcJ :
140 Sombrero % res. agua en JcJ :
140 Sombrero % res. aire en JcJ :
140 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
140 Sombrero EfectosInteligencia :
160 Sombrero Sabiduría :
132 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
152 Sombrero prospección :
144 Sombrero al retiro de PA :
133 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
137 Sombrero al retiro de PM :
132 Sombrero - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
133 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
132 Sombrero Daños (fuego) :
132 Sombrero Daños (agua) :
132 Sombrero Daños (aire) :
132 Sombrero Daños (neutral) :
132 Sombrero Roba PdV (tierra) :
132 Sombrero Roba PdV (fuego) :
132 Sombrero Roba PdV (agua) :
132 Sombrero Roba PdV (aire) :
132 Sombrero Roba PdV (neutral) :
132 Sombrero Dañosdaños de tierra :
141 Sombrero daños de fuego :
140 Sombrero daños de agua :
137 Sombrero daños de aire :
140 Sombrero daños neutrales :
139 Sombrero Reenvía daños :
132 Sombrero daños por empuje :
133 Sombrero Daños críticos :
135 Sombrero daños con trampas :
134 Sombrero Potencia Trampas :
134 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Sombrero resistencia al fuego :
139 Sombrero resistencia al agua :
141 Sombrero resistencia al aire :
136 Sombrero resistencia neutral :
141 Sombrero % resistencia al fuego :
139 Sombrero % resistencia al agua :
141 Sombrero % resistencia al aire :
137 Sombrero % resistencia neutral :
137 Sombrero Resistencia Críticos- :
134 Sombrero resistencia al empuje :
132 Sombrero res. tierra en JcJ :
132 Sombrero res. fuego en JcJ :
132 Sombrero res. agua en JcJ :
132 Sombrero res. aire en JcJ :
132 Sombrero res. neutral en JcJ :
132 Sombrero % res. tierra en JcJ :
132 Sombrero % res. fuego en JcJ :
132 Sombrero % res. agua en JcJ :
132 Sombrero % res. aire en JcJ :
132 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
132 Sombrero Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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