
¿ Cuál varita para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 127 para "vitalidad" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora varita para un aniripsa fuego de nivel 127 para inteligencia, vitalidad y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y % resistencia a la tierra.
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 123Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 90Vitalidad : 30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 301
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
167 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
167 Varita Esquiva pérdidas PA :
167 Varita al retiro de PM :
167 Varita Esquiva Pérdidas PM :
167 Varita ArmasDaños (tierra) :
190 Varita Daños (fuego) :
262 Varita Daños (neutral) :
283 Varita Roba PdV (tierra) :
167 Varita Roba PdV (fuego) :
169 Varita Roba PdV (agua) :
167 Varita Roba PdV (aire) :
168 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita Dañosdaños de tierra :
167 Varita daños de fuego :
167 Varita daños de agua :
167 Varita daños de aire :
167 Varita daños neutrales :
167 Varita Reenvía daños :
167 Varita daños por empuje :
167 Varita Daños críticos :
167 Varita daños con trampas :
167 Varita Potencia Trampas :
167 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Varita resistencia al fuego :
172 Varita resistencia al agua :
172 Varita resistencia al aire :
172 Varita resistencia neutral :
169 Varita % resistencia a la tierra :
167 Varita - Criterio 3 % resistencia al fuego :
167 Varita % resistencia al agua :
168 Varita % resistencia al aire :
167 Varita % resistencia neutral :
169 Varita Resistencia Críticos- :
167 Varita resistencia al empuje :
167 Varita res. tierra en JcJ :
167 Varita res. fuego en JcJ :
167 Varita res. agua en JcJ :
167 Varita res. aire en JcJ :
167 Varita res. neutral en JcJ :
167 Varita % res. tierra en JcJ :
167 Varita % res. fuego en JcJ :
167 Varita % res. agua en JcJ :
167 Varita % res. aire en JcJ :
167 Varita % Res. Neutral JcJ :
167 Varita EfectosInteligencia :
195 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
195 Varita Esquiva pérdidas PA :
195 Varita al retiro de PM :
195 Varita Esquiva Pérdidas PM :
195 Varita ArmasDaños (tierra) :
216 Varita Daños (fuego) :
285 Varita Daños (neutral) :
284 Varita Roba PdV (tierra) :
195 Varita Roba PdV (fuego) :
198 Varita Roba PdV (agua) :
195 Varita Roba PdV (aire) :
196 Varita Roba PdV (neutral) :
195 Varita Dañosdaños de tierra :
195 Varita daños de fuego :
195 Varita daños de agua :
195 Varita daños de aire :
195 Varita daños neutrales :
195 Varita Reenvía daños :
195 Varita daños por empuje :
195 Varita Daños críticos :
195 Varita daños con trampas :
195 Varita Potencia Trampas :
195 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
196 Varita resistencia al fuego :
196 Varita resistencia al agua :
195 Varita resistencia al aire :
195 Varita resistencia neutral :
196 Varita % resistencia a la tierra :
195 Varita - Criterio 3 % resistencia al fuego :
195 Varita % resistencia al agua :
195 Varita % resistencia al aire :
195 Varita % resistencia neutral :
195 Varita Resistencia Críticos- :
195 Varita resistencia al empuje :
195 Varita res. tierra en JcJ :
195 Varita res. fuego en JcJ :
195 Varita res. agua en JcJ :
195 Varita res. aire en JcJ :
195 Varita res. neutral en JcJ :
195 Varita % res. tierra en JcJ :
195 Varita % res. fuego en JcJ :
195 Varita % res. agua en JcJ :
195 Varita % res. aire en JcJ :
195 Varita % Res. Neutral JcJ :
195 Varita EfectosInteligencia :
300 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
300 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
300 Varita Esquiva pérdidas PA :
300 Varita al retiro de PM :
300 Varita Esquiva Pérdidas PM :
300 Varita ArmasDaños (tierra) :
316 Varita Daños (fuego) :
350 Varita Daños (neutral) :
356 Varita Roba PdV (tierra) :
300 Varita Roba PdV (fuego) :
301 Varita Roba PdV (agua) :
300 Varita Roba PdV (aire) :
301 Varita Roba PdV (neutral) :
300 Varita Dañosdaños de tierra :
300 Varita daños de fuego :
300 Varita daños de agua :
300 Varita daños de aire :
300 Varita daños neutrales :
300 Varita Reenvía daños :
300 Varita daños por empuje :
300 Varita Daños críticos :
300 Varita daños con trampas :
300 Varita Potencia Trampas :
300 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
300 Varita resistencia al fuego :
300 Varita resistencia al agua :
300 Varita resistencia al aire :
300 Varita resistencia neutral :
300 Varita % resistencia al fuego :
301 Varita % resistencia al agua :
301 Varita % resistencia al aire :
301 Varita % resistencia neutral :
300 Varita Resistencia Críticos- :
300 Varita resistencia al empuje :
300 Varita res. tierra en JcJ :
300 Varita res. fuego en JcJ :
300 Varita res. agua en JcJ :
300 Varita res. aire en JcJ :
300 Varita res. neutral en JcJ :
300 Varita % res. tierra en JcJ :
300 Varita % res. fuego en JcJ :
300 Varita % res. agua en JcJ :
300 Varita % res. aire en JcJ :
300 Varita % Res. Neutral JcJ :
300 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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