
¿ Cuál varita para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "daños (agua)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa fuego de nivel 200 para inteligencia, daños (agua) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (agua) y vitalidad.
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 16..45Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 28..80Suerte : 14..40
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 300Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 5..6huida : 5..6curas : 7..10
Armas
Daños (agua) : 7..12Daños (neutral) : 14..24Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
246 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
246 Varita Esquiva pérdidas PA :
246 Varita al retiro de PM :
246 Varita Esquiva Pérdidas PM :
246 Varita ArmasDaños (tierra) :
269 Varita Daños (fuego) :
351 Varita Daños (agua) :
246 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
372 Varita Roba PdV (tierra) :
246 Varita Roba PdV (fuego) :
248 Varita Roba PdV (agua) :
246 Varita Roba PdV (aire) :
247 Varita Roba PdV (neutral) :
246 Varita Dañosdaños de tierra :
246 Varita daños de fuego :
246 Varita daños de agua :
246 Varita daños de aire :
246 Varita daños neutrales :
246 Varita Reenvía daños :
246 Varita daños por empuje :
246 Varita Daños críticos :
246 Varita daños con trampas :
246 Varita Potencia Trampas :
246 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
247 Varita resistencia al fuego :
251 Varita resistencia al agua :
251 Varita resistencia al aire :
251 Varita resistencia neutral :
248 Varita % resistencia a la tierra :
247 Varita % resistencia al fuego :
247 Varita % resistencia al agua :
248 Varita % resistencia al aire :
247 Varita % resistencia neutral :
248 Varita Resistencia Críticos- :
246 Varita resistencia al empuje :
246 Varita res. tierra en JcJ :
246 Varita res. fuego en JcJ :
246 Varita res. agua en JcJ :
246 Varita res. aire en JcJ :
246 Varita res. neutral en JcJ :
246 Varita % res. tierra en JcJ :
246 Varita % res. fuego en JcJ :
246 Varita % res. agua en JcJ :
246 Varita % res. aire en JcJ :
246 Varita % Res. Neutral JcJ :
246 Varita EfectosInteligencia :
375 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
375 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
375 Varita Esquiva pérdidas PA :
375 Varita al retiro de PM :
375 Varita Esquiva Pérdidas PM :
375 Varita ArmasDaños (tierra) :
391 Varita Daños (fuego) :
429 Varita Daños (neutral) :
434 Varita Roba PdV (tierra) :
375 Varita Roba PdV (fuego) :
376 Varita Roba PdV (agua) :
375 Varita Roba PdV (aire) :
376 Varita Roba PdV (neutral) :
375 Varita Dañosdaños de tierra :
375 Varita daños de fuego :
375 Varita daños de agua :
375 Varita daños de aire :
375 Varita daños neutrales :
375 Varita Reenvía daños :
375 Varita daños por empuje :
375 Varita Daños críticos :
375 Varita daños con trampas :
375 Varita Potencia Trampas :
375 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
375 Varita resistencia al fuego :
375 Varita resistencia al agua :
375 Varita resistencia al aire :
375 Varita resistencia neutral :
375 Varita % resistencia a la tierra :
376 Varita % resistencia al fuego :
376 Varita % resistencia al agua :
376 Varita % resistencia al aire :
376 Varita % resistencia neutral :
375 Varita Resistencia Críticos- :
375 Varita resistencia al empuje :
375 Varita res. tierra en JcJ :
375 Varita res. fuego en JcJ :
375 Varita res. agua en JcJ :
375 Varita res. aire en JcJ :
375 Varita res. neutral en JcJ :
375 Varita % res. tierra en JcJ :
375 Varita % res. fuego en JcJ :
375 Varita % res. agua en JcJ :
375 Varita % res. aire en JcJ :
375 Varita % Res. Neutral JcJ :
375 Varita EfectosInteligencia :
279 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
279 Varita Esquiva pérdidas PA :
280 Varita al retiro de PM :
280 Varita Esquiva Pérdidas PM :
280 Varita ArmasDaños (tierra) :
299 Varita Daños (fuego) :
376 Varita Daños (agua) :
279 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
380 Varita Roba PdV (tierra) :
280 Varita Roba PdV (fuego) :
284 Varita Roba PdV (agua) :
279 Varita Roba PdV (aire) :
280 Varita Roba PdV (neutral) :
279 Varita Dañosdaños de tierra :
279 Varita daños de fuego :
280 Varita daños de agua :
280 Varita daños de aire :
281 Varita daños neutrales :
280 Varita Reenvía daños :
279 Varita daños por empuje :
279 Varita Daños críticos :
279 Varita daños con trampas :
279 Varita Potencia Trampas :
279 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
280 Varita resistencia al fuego :
280 Varita resistencia al agua :
279 Varita resistencia al aire :
279 Varita resistencia neutral :
280 Varita % resistencia a la tierra :
280 Varita % resistencia al fuego :
282 Varita % resistencia al agua :
281 Varita % resistencia al aire :
283 Varita % resistencia neutral :
280 Varita Resistencia Críticos- :
280 Varita resistencia al empuje :
280 Varita res. tierra en JcJ :
279 Varita res. fuego en JcJ :
279 Varita res. agua en JcJ :
279 Varita res. aire en JcJ :
279 Varita res. neutral en JcJ :
279 Varita % res. tierra en JcJ :
279 Varita % res. fuego en JcJ :
279 Varita % res. agua en JcJ :
279 Varita % res. aire en JcJ :
279 Varita % Res. Neutral JcJ :
279 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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