
¿ Cuáles armas para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 48 para "al retiro de PA" y "Agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa fuego de nivel 48 para Inteligencia, al retiro de PA y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, al retiro de PA y Agilidad
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 20Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 10
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
115 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
115 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
116 Armas al retiro de PM :
116 Armas Esquiva Pérdidas PM :
116 Armas ArmasDaños (tierra) :
194 Armas Daños (neutral) :
347 Armas Roba PdV (tierra) :
115 Armas Roba PdV (fuego) :
115 Armas Roba PdV (agua) :
115 Armas Roba PdV (aire) :
115 Armas Roba PdV (neutral) :
119 Armas Dañosdaños de tierra :
117 Armas daños de fuego :
119 Armas daños neutrales :
118 Armas daños por empuje :
116 Armas Daños críticos :
115 Armas daños con trampas :
115 Armas Potencia Trampas :
115 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Armas resistencia al fuego :
116 Armas resistencia al agua :
117 Armas resistencia al aire :
117 Armas resistencia neutral :
118 Armas % resistencia a la tierra :
115 Armas % resistencia al fuego :
115 Armas % resistencia al agua :
115 Armas % resistencia al aire :
115 Armas % resistencia neutral :
115 Armas Resistencia Críticos- :
116 Armas resistencia al empuje :
115 Armas res. tierra en JcJ :
115 Armas res. fuego en JcJ :
115 Armas res. agua en JcJ :
115 Armas res. aire en JcJ :
115 Armas res. neutral en JcJ :
115 Armas % res. tierra en JcJ :
115 Armas % res. fuego en JcJ :
115 Armas % res. agua en JcJ :
115 Armas % res. aire en JcJ :
115 Armas % Res. Neutral JcJ :
115 Armas EfectosInteligencia :
209 Armas - Criterio 1 Agilidad :
209 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
210 Armas al retiro de PM :
209 Armas Esquiva Pérdidas PM :
210 Armas ArmasDaños (tierra) :
280 Armas Daños (neutral) :
408 Armas Roba PdV (tierra) :
209 Armas Roba PdV (fuego) :
209 Armas Roba PdV (agua) :
209 Armas Roba PdV (aire) :
209 Armas Roba PdV (neutral) :
213 Armas Dañosdaños de tierra :
211 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
210 Armas Daños críticos :
209 Armas daños con trampas :
209 Armas Potencia Trampas :
209 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Armas resistencia al fuego :
210 Armas resistencia al agua :
211 Armas resistencia al aire :
211 Armas resistencia neutral :
211 Armas % resistencia a la tierra :
209 Armas % resistencia al fuego :
209 Armas % resistencia al agua :
209 Armas % resistencia al aire :
209 Armas % resistencia neutral :
209 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
209 Armas res. tierra en JcJ :
209 Armas res. fuego en JcJ :
209 Armas res. agua en JcJ :
209 Armas res. aire en JcJ :
209 Armas res. neutral en JcJ :
209 Armas % res. tierra en JcJ :
209 Armas % res. fuego en JcJ :
209 Armas % res. agua en JcJ :
209 Armas % res. aire en JcJ :
209 Armas % Res. Neutral JcJ :
209 Armas EfectosInteligencia :
116 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
117 Armas al retiro de PM :
116 Armas Esquiva Pérdidas PM :
117 Armas ArmasDaños (tierra) :
199 Armas Daños (neutral) :
347 Armas Roba PdV (tierra) :
116 Armas Roba PdV (fuego) :
117 Armas Roba PdV (agua) :
116 Armas Roba PdV (aire) :
118 Armas Roba PdV (neutral) :
120 Armas Dañosdaños de tierra :
118 Armas daños de fuego :
119 Armas daños neutrales :
119 Armas daños por empuje :
117 Armas Daños críticos :
116 Armas daños con trampas :
116 Armas Potencia Trampas :
116 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Armas resistencia al fuego :
117 Armas resistencia al agua :
118 Armas resistencia al aire :
118 Armas resistencia neutral :
118 Armas % resistencia a la tierra :
116 Armas % resistencia al fuego :
116 Armas % resistencia al agua :
116 Armas % resistencia al aire :
116 Armas % resistencia neutral :
116 Armas Resistencia Críticos- :
117 Armas resistencia al empuje :
116 Armas res. tierra en JcJ :
116 Armas res. fuego en JcJ :
116 Armas res. agua en JcJ :
116 Armas res. aire en JcJ :
116 Armas res. neutral en JcJ :
116 Armas % res. tierra en JcJ :
116 Armas % res. fuego en JcJ :
116 Armas % res. agua en JcJ :
116 Armas % res. aire en JcJ :
116 Armas % Res. Neutral JcJ :
116 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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